随机掉落
Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 11 课,共 41 课。
当方块落到底部以下时,把它放回顶部上方,让它再次落下。当 block.top > 360 时,它的顶部就在底部以下。
为了让游戏不那么容易预测,把它放在随机位置。Python 的 random 模块可以生成数字:random.randint(0, 460) 是一个从 0 到 460(包括两端)的整数。
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)为什么是 460?方块的宽度是 20,所以 x 为 460 时,它的右侧正好到达窗口边缘。而 y = -20 会让它位于窗口正上方,这样它就会从顶部滑入。
挑战
简单每个方块落下后,都在随机位置生成一个新方块。
- 在顶部添加
import random。 - 方块落下后,当
block.top > 360时,将block.y = -20,并将block.x设为random.randint(0, 460)。
按“运行”:方块会不断在随机位置落下。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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