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CoddyTech

随机掉落

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 11 课,共 41 课。

当方块落到底部以下时,把它放回顶部上方,让它再次落下。当 block.top > 360 时,它的顶部就在底部以下。

为了让游戏不那么容易预测,把它放在随机位置。Python 的 random 模块可以生成数字:random.randint(0, 460) 是一个从 0 到 460(包括两端)的整数。

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

为什么是 460?方块的宽度是 20,所以 x 为 460 时,它的右侧正好到达窗口边缘。而 y = -20 会让它位于窗口正上方,这样它就会从顶部滑入。

challenge icon

挑战

简单

每个方块落下后,都在随机位置生成一个新方块。

  1. 在顶部添加 import random。
  2. 方块落下后,当 block.top > 360 时,将 block.y = -20,并将 block.x 设为 random.randint(0, 460)。

按“运行”:方块会不断在随机位置落下。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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