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斜角击球

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 36 课,共 41 课。

在 Pong 中,球击中球拍的位置决定了它的去向。靠近球拍上端时,球会向上飞;靠近下端时,球会向下飞;击中中间时,球会直线飞过。

测量球心与球拍中心的距离,并将其设为新的 vy:

if ball.colliderect(right):
    vx = -abs(vx)
    vy = (ball.centery - right.centery) // 6

球心在球拍中心上方时,差值为负数,所以球会向上飞;在下方时,差值为正数。除以 6 可以避免球速过快:击中最边缘时,vy 大约为 7。

这样一来,Pong 就成了一款考验技巧的游戏:你可以用球拍瞄准。

challenge icon

挑战

困难

让球拍瞄准球。

  1. 在两次球拍碰撞中,设置 vx 后,将 vy 设为球的中心位置减去对应球拍的中心位置。
  2. 用 // 将结果除以 6。

按下“开始”,用球拍边缘击球:球会斜着飞出去。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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