抵达目标
Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 8 课,共 41 课。
游戏需要一个目标。在右下角画一个绿色正方形,当玩家的正方形进入其中时,玩家就获胜。
目标位于 (420, 300),大小为 60 乘 60。当玩家正方形的左边缘在 420 或更右侧,且上边缘在 300 或更下方时,它就在目标内。这两个条件都必须成立,所以用 and 将它们连接起来。
获胜状态必须保持不变。用一个初始值为 False 的变量来保存它,并且只将它改为 True:
won = False
while running:
# 移动方块
if x >= 420 and y >= 300:
won = True
if won:
screen.fill((40, 110, 70))
else:
screen.fill((30, 30, 46))一旦 won 变为 True,就不会再有任何代码将它改回去,所以即使正方形离开目标,背景也会保持绿色。
挑战
简单当正方形到达目标时,让屏幕变绿。
- 在循环之前设置
won = False。当x >= 420且y >= 300时,将它设为True。 - 当
won为真时,用(40, 110, 70)填充背景,否则用(30, 30, 46)。 - 在正方形之前绘制目标:在
(420, 300, 60, 60)处绘制(60, 200, 120)。
按下 运行,操控正方形进入目标:背景会变绿。然后点击 检查。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
x = max(0, min(x, 480 - 40))
y = max(0, min(y, 360 - 40))
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
用 Pygame 制作游戏中的所有课
自己练习: Pygame 在线编辑器