Menu
CoddyTech

抵达目标

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 8 课,共 41 课。

游戏需要一个目标。在右下角画一个绿色正方形,当玩家的正方形进入其中时,玩家就获胜。

目标位于 (420, 300),大小为 60 乘 60。当玩家正方形的左边缘在 420 或更右侧,且上边缘在 300 或更下方时,它就在目标内。这两个条件都必须成立,所以用 and 将它们连接起来。

获胜状态必须保持不变。用一个初始值为 False 的变量来保存它,并且只将它改为 True:

won = False

while running:
    # 移动方块
    if x >= 420 and y >= 300:
        won = True
    if won:
        screen.fill((40, 110, 70))
    else:
        screen.fill((30, 30, 46))

一旦 won 变为 True,就不会再有任何代码将它改回去,所以即使正方形离开目标,背景也会保持绿色。

challenge icon

挑战

简单

当正方形到达目标时,让屏幕变绿。

  1. 在循环之前设置 won = False。当 x >= 420 且 y >= 300 时,将它设为 True。
  2. 当 won 为真时,用 (40, 110, 70) 填充背景,否则用 (30, 30, 46)。
  3. 在正方形之前绘制目标:在 (420, 300, 60, 60) 处绘制 (60, 200, 120)。

按下 运行,操控正方形进入目标:背景会变绿。然后点击 检查。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    x = max(0, min(x, 480 - 40))
    y = max(0, min(y, 360 - 40))

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

用 Pygame 制作游戏中的所有课

自己练习: Pygame 在线编辑器