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CoddyTech

食物

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 24 课,共 41 课。

食物会出现在一个随机单元格中,绝不会出现在蛇身上。随机选取一个单元格,如果它落在蛇身上,就重新尝试:

def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell

random.randrange(COLS) 是一个从 0 到 COLS - 1 的整数:包含每一列,但不会超出边界。只要找到一个空闲单元格,return 就会结束函数和循环。

cell not in body 会一次检查整个列表。

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挑战

简单

在网格上放置食物。

  1. 在顶部添加 import random,并在 draw_cell 下方添加上面所示的 new_food(body)。
  2. 在 direction 后面,设置 food = new_food(body)。
  3. 填充屏幕后,用红色 (235, 80, 80) 绘制食物。

按“开始”:蛇身之外的某处会出现一个红色单元格。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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