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记录分数

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 13 课,共 41 课。

pygame 中的文本是一张文字图片。pygame.font.Font 会把字符串转换为一个表面,然后用 screen.blit 绘制这个表面。

font = pygame.font.Font(None, 32)

text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))

Font(None, 32) 是 pygame 内置的字体,高 32 像素。在循环开始前创建一次即可。render(text, True, color) 会绘制文字;True 会让文字边缘更平滑。blit(surface, (x, y)) 会把图片复制到屏幕上,并将图片的左上角放在 (x, y)。

在循环内、填充屏幕后渲染文本。分数会变化,而只创建一次的图片会一直显示旧数字。

challenge icon

挑战

简单

在屏幕上统计接住方块的次数。

  1. 在循环之前,创建 font = pygame.font.Font(None, 32) 和 score = 0。
  2. 篮子接住方块时,将 score 加 1。
  3. 绘制方块后,将 f"Score: {score}" 渲染为 (240, 240, 240),并将它绘制在 (10, 10) 位置。

按下“开始”并接住一个方块:屏幕上会显示 Score: 1。然后按“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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