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CoddyTech

生命值

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 14 课,共 41 课。

失误应该付出代价。给玩家 3 条命,每当方块落到底部之外时,就扣掉 1 条命。代码中已经有处理这种情况的位置:block.top > 360 分支。

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)
    lives -= 1

像显示分数那样显示剩余生命:每一帧都渲染 f"Lives: {lives}",并将它 blit 到右上角的 (370, 10) 位置。

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挑战

简单

给玩家 3 条命。

  1. 在循环之前,设置 lives = 3。
  2. 方块落到底部以下时,减少 1 条命。
  3. 将 f"Lives: {lives}" 渲染为 (240, 240, 240),并将其 blit 到 (370, 10)。

按“运行”并漏接一个方块:会显示 Lives: 2。然后按“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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