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完成你的游戏

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 41 课,共 41 课。

现在来看步骤 3 到 5:挑战、结尾和文字。Rock Dodge 用一个Rect 列表保存岩石:每 400 ms 生成一块新岩石,屏幕上可以同时有很多块。

rocks = []

# 触发 NEW_ROCK 计时器事件时:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))

# 每一帧:
for rock in rocks:
    rock.y += 5
    if rock.colliderect(player):
        state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]

最后一行是列表推导式:它会创建一个新列表,只包含仍在屏幕上的岩石,这样列表就不会无限增长。

和 Sky Runner 一样,state 字符串可以是 "playing"、"lost" 或 "won",它会决定每一帧要做什么。pygame.time.get_ticks() 会返回游戏开始后经过的毫秒数,因此可以用来计时:存活 20 秒即可获胜。

你的游戏可以用到这门课程里的所有内容,而 Pygame 学习之旅还会展示更多内容:精灵、图片、声音、菜单、最高分和地图。

让游戏展现你的风格:修改颜色、速度和规则,然后开始玩。如果胜利太难,或者失败太快,就调整数字,直到游戏变得有趣。

challenge icon

挑战

简单

完成你的游戏。

  1. 添加一个会自动移动的东西。
  2. 在屏幕上显示文字,例如分数或计时器。
  3. 为游戏设置结局:可以获胜、失败,或两者都有。

按下“开始”:让某个东西自动移动,并显示你的文字。然后按下“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 7
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 7
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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