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Der Bauer

Der Bauer ist die einzige Figur, die in eine Richtung zieht und in eine andere schlägt, nie umkehrt und aufhören kann, ein Bauer zu sein. Drei Regeln in einer winzigen Figur - die Bretter unten lassen dich alle drei benutzen.

Von Nethanel Bar, Mitgründer & CEO

Zuletzt aktualisiert

Ein Bauer ist einen Punkt wert, zieht ein Feld weit und ist die Figur, die die meisten Partien entscheidet. Das ist kein Widerspruch: Es liegt daran, dass der Bauer die einzige Figur ist, die aufhören kann, sie selbst zu sein.

Seine Regeln zerfallen in drei, und die Bretter unten nehmen sie eine nach der anderen. Fang mit dem Zug an, der gleich beim ersten Mal einen Haken hat.

Interaktives Brett

Ein Bauer, noch auf seinem Ausgangsfeld. Zieh ihn so weit, wie er darf.

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Der Doppelschritt ist die einzige Großzügigkeit des Bauern, und sie wird genau einmal angeboten. Er ist außerdem der Zug, der en passant möglich macht - die Regel, die eigens als Antwort darauf geschrieben wurde.

Ziehen und Schlagen sind verschiedene Richtungen

An diesem Satz scheitert jeder Anfänger, also gehört er in eine Tabelle, bevor du es ausprobierst:

was der Bauer tutin welche Richtung
ziehengeradeaus vorwärts, ein Feld (zwei beim ersten Zug)
schlagenein Feld schräg nach vorn
zurückziehennie - diesen Zug gibt es nicht

Eine Figur direkt vor einem Bauern ist also von diesem Bauern überhaupt nicht bedroht. Sie tut ihm etwas Schlimmeres an: Sie hält ihn fest. Ein Bauer mit einer gegnerischen Figur vor sich kann sich gar nicht bewegen, solange nicht etwas auf einer seiner Diagonalen auftaucht.

Genau diese Stellung siehst du hier. Drei schwarze Bauern: einer geradeaus und einer auf jeder Diagonale.

Interaktives Brett

Drei schwarze Bauern: d5, e5, f5. Schlag einen davon - und merk dir, welchen du nicht anrühren kannst.

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Zwei Bauern, die sich so gegenüberstehen, sind verkeilt: Keiner kann vorwärts, keiner bedroht den anderen. So entstehen Bauernketten, und deshalb kann eine scheinbar ausgeglichene Stellung in der Mitte vollkommen erstarrt sein.

Der Weg ans andere Ende

Jeder Bauer ist eine Dame, die noch nicht angekommen ist.

Erreicht ein Bauer die achte Reihe - die erste, wenn du Schwarz spielst -, bleibt er dort nicht stehen. Er verlässt das Brett und wird auf diesem Feld ersetzt durch eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer deiner Farbe, von dir gewählt, sofort, als Teil desselben Zuges.

Interaktives Brett

Diesem Bauern fehlt ein Feld. Führ den Zug aus.

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Zwei Dinge, die bei der Umwandlung oft falsch verstanden werden:

  • Du bist nicht auf verlorene Figuren beschränkt. Nichts in den Regeln verbindet beides. Bringst du drei Bauern durch, hast du drei Damen.
  • Umwandeln ist Pflicht. Es gibt keine Möglichkeit, ihn als Bauern auf der achten Reihe stehen zu lassen - dort hätte ein Bauer überhaupt keinen legalen Zug, und genau deshalb lassen die Regeln es nicht zu.

Die Unterverwandlung - Turm, Läufer oder Springer statt Dame - ist selten, aber real. Der Springer kommt tatsächlich vor, weil er als Einziger so zieht, wie die Dame es nicht kann: Eine Umwandlung in einen Springer kann Schach bieten oder König und Dame gabeln, im selben Zug, in dem sie ankommt.

Warum ein Bauernzug der ist, den man nicht zurücknehmen kann

Jede andere Figur kann dorthin zurück, woher sie kam. Ein Springer, der hinausspringt, springt heim; ein Turm kann die Linie zurücklaufen. Ein Bauer nie.

Diese eine Tatsache steckt hinter fast jedem Stellungsratschlag, den du je lesen wirst. Einen Bauern vorzuziehen gibt die Felder, die er deckte, endgültig auf und legt die Felder, auf denen er nun steht, endgültig fest. Es ist der einzige Zug im Schach ohne ein in den Spielregeln eingebautes Zurück - also der Zug, bei dem man sich am meisten Zeit lassen sollte.

Probier es aus

Probier es aus

Dieser Bauer hat sein Ausgangsfeld längst verlassen und steht auf e4. Zieh ihn.

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Häufige Fragen

Wie zieht der Bauer im Schach?
Geradeaus vorwärts, ein Feld nach dem anderen, und nie rückwärts. Bei seinem allerersten Zug - und nur dann - darf er zwei Felder statt eines gehen. Geschlagen wird anders: ein Feld schräg nach vorn, die einzige Richtung, in der er überhaupt etwas nehmen kann.
Kann ein Bauer rückwärts ziehen?
Nein. Der Bauer ist die einzige Figur im Schach, die nicht zurück kann, und deshalb ist jeder Bauernzug endgültig. Ein Feld, an dem ein Bauer vorbeigezogen ist, deckt er nie wieder - weshalb Bauernzüge diejenigen sind, über die man am längsten nachdenken sollte.
Kann ein Bauer die Figur direkt vor sich schlagen?
Nein, und darauf fällt fast jeder einmal herein. Ein Bauer schlägt nur schräg. Eine Figur direkt vor einem Bauern wird von ihm überhaupt nicht bedroht - sie blockiert ihn, und der Bauer kann sich gar nicht bewegen, bis dieses Feld frei wird.
Wann darf ein Bauer zwei Felder ziehen?
Nur von seinem Ausgangsfeld aus, und nur wenn beide Felder vor ihm leer sind. Sobald ein Bauer auch nur ein Feld gezogen ist, geht er den Rest der Partie einzeln. Der Doppelschritt ist außerdem das, was ein Schlagen en passant überhaupt erst möglich macht.
Was passiert, wenn ein Bauer die andere Seite erreicht?
Er wandelt um: Er verlässt das Brett und wird sofort durch eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer der eigenen Farbe ersetzt. Man ist nicht auf bereits verlorene Figuren beschränkt, zwei oder drei Damen gleichzeitig sind also völlig legal. Fast alle nehmen die Dame, weil sie am meisten wert ist.
Wie viele Bauern hat jeder Spieler?
Acht, die die ganze zweite Reihe vor den übrigen Figuren füllen - sechzehn Bauern zu Beginn auf dem Brett. Jeder ist etwa einen Punkt wert, was nach wenig klingt, bis man daran denkt, dass jeder auch eine Dame ist, die noch nicht angekommen ist.

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