Der Springer
Jede andere Figur zieht entlang einer Linie und lässt sich auf ihr aufhalten. Der Springer nennt ein Zielfeld und erscheint dort - deshalb ist er die einzige Figur, die schon im allerersten Zug der Partie ziehen kann. Unten machst du genau das.
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Der Springer zieht in einem L: zwei Felder in eine Richtung, dann eines im rechten Winkel. Ausgesprochen klingt das umständlich. Mach es vier- oder fünfmal, und es hört auf, eine Regel zu sein, und wird zu einer Form, die du wiedererkennst.
Auf b6 steht ein schwarzer Bauer zum Schlagen, und sieben weitere Felder stehen offen. Nimm den Springer in die Hand.
Der Springer auf d5 hat acht Felder, und eines davon schlägt den Bauern. Zieh ihn dorthin, wo er darf.
Achte darauf, was diese acht Felder gemeinsam haben: keines berührt d5, und keines liegt auf seiner Reihe, Linie oder Diagonale. Das ist eine zweite, oft leichtere Art, sich den Zug zu merken: Der Springer geht auf das nächste Feld, das keine andere Figur von seinem Standort aus erreichen könnte.
Seine Farbe wechselt bei jedem Zug
Sieh dir die acht Felder noch einmal an. Der Springer startete auf d5, einem hellen Feld, und alle acht sind dunkel.
Das gilt immer, und es ist nach dem L selbst das Nützlichste, was man über einen Springer wissen kann. Ein Springer wechselt mit jedem Zug die Feldfarbe, also:
- steht eine Figur zwei Springerzüge entfernt, steht sie auf derselben Farbe;
- ein Springer kann in diesem Zug nie etwas schlagen, das auf seiner eigenen Feldfarbe steht - dafür braucht er erst einen Zug;
- ob ein Springer ein Feld in einer geraden oder ungeraden Zahl von Zügen erreicht, verrät allein die Farbe des Feldes.
Er ist die einzige Figur, die springt
Jede andere Figur im Schach zieht entlang eines Weges, und alles auf diesem Weg hält sie auf. Der Springer ist über sein Ziel definiert: zwei-und-eins entfernt, ganz gleich, worüber er hinweggezogen ist.
Nichts zeigt das so gut wie der allererste Zug einer Partie. Hier ist der ganze weiße Königsflügel genau so, wie er beginnt - König, Läufer, Springer, Turm und davor eine Mauer eigener Bauern.
Jede weiße Figur hier ist hinter den eigenen Bauern eingemauert. Tipp die Felder an, die der Springer trotzdem erreicht.
Turm, Läufer und König auf diesem Brett haben zusammen keinen einzigen legalen Zug. Der Springer hat zwei, und er musste niemanden um Erlaubnis bitten, um herauszukommen.
In der Ecke ist er halb so viel wert
Das L zeigt aus der Brettmitte in acht Richtungen und vom Rand aus in vier. Aus der Ecke landen nur zwei überhaupt auf dem Brett - und genau das ist der ganze Inhalt des alten Spruchs "Springer am Rand bringt Kummer und Schand".
| wo der Springer steht | erreichte Felder |
|---|---|
| die vier Zentrumsfelder (d4, d5, e4, e5) | 8 |
| ein Randfeld (a4, h5, d1 …) | 4 |
| eine Ecke (a1, a8, h1, h8) | 2 |
Einem Turm ist es völlig gleich, wo er steht - er erreicht immer vierzehn Felder. Den Springer kümmert es mehr als jede andere Figur, und genau das bedeutet "zentralisiere deine Springer": kein Stilratschlag, sondern Arithmetik.
Die Gabel
Weil der Springer Felder angreift, die auf keiner Linie durch ihn liegen, kann eine von ihm angegriffene Figur nie zurückschlagen. Das macht die Gabel - ein Springer, der zwei Figuren gleichzeitig trifft - von einem Springer so viel unangenehmer als von allem anderen. Du beantwortest das Schach, und die andere Figur ist einfach weg.
Probier es aus
Der Springer auf b1 ist von acht eigenen Bauern eingeschlossen. Hol ihn heraus.
Häufige Fragen
- Wie zieht der Springer im Schach?
- In einem L: zwei Felder gerade, dann eines im rechten Winkel dazu - oder gleichbedeutend: auf das nächstgelegene Feld, das weder auf seiner Reihe noch auf seiner Linie noch auf seinen Diagonalen liegt. Aus der Brettmitte sind das acht Felder, aus einer Ecke nur zwei.
- Kann der Springer über Figuren springen?
- Ja, und er ist der Einzige, der das kann. Jede andere Figur gleitet über Felder und wird vom ersten Hindernis aufgehalten. Der Zug des Springers ist über sein Ziel definiert, nicht über den Weg - was dazwischen steht, ist schlicht bedeutungslos, eigene Figuren eingeschlossen.
- Warum kann der Springer im ersten Zug ziehen?
- Weil er über die eigenen Bauern springt. Zu Beginn einer Partie ist außer Bauern und Springern jede Figur hinter der zweiten Reihe eingemauert, also sind die einzigen möglichen ersten Züge ein Bauernzug oder ein Springersprung auf die dritte Reihe. Deshalb ist Sf3 einer der meistgespielten Eröffnungszüge im Schach.
- Was ist eine Springergabel?
- Ein Springer, der zwei Figuren gleichzeitig angreift - am schmerzhaftesten König und Dame, denn das Schach muss beantwortet werden und die Dame fällt anschließend einfach. Springer gabeln häufiger als jede andere Figur, weil nichts, was sie angreifen, auf derselben Linie zurückschlagen kann.
- Wie viel ist ein Springer wert?
- Etwa drei Punkte, ungefähr so viel wie ein Läufer. Austauschbar sind sie deshalb nicht: Der Springer ist in geschlossenen, vollen Stellungen am stärksten, wo er springen kann und der Läufer feststeckt, und am schwächsten auf einem leeren Brett, das ein Läufer in einem Zug überquert.
- Warum sagen viele Pferd statt Springer?
- Weil er als Pferd geschnitzt ist. Der korrekte deutsche Name ist Springer, und die Figur stammt vom Reiter des Chaturanga ab, des indischen Spiels, aus dem Schach hervorging. Die meisten Sprachen benennen sie nach dem Tier oder dem Reiter, das Deutsche ausnahmsweise nach dem, was sie tut.