Schachbegriffe
Schachvokabular ist meist die Kurzform für ein Bild. Hier sind die Wörter, die in jedem Kommentar und jeder Lektion vorkommen - jedes an der Stellung, die es tatsächlich beschreibt.
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Das meiste Schachvokabular ist die Kurzform für ein Bild. Niemand sagt zweimal "die Spalte ohne Bauern beider Farben"; man sagt offene Linie und macht weiter.
Hier sind die Wörter, jedes an der Stellung, die es benennt.
Wörter über Bauern
Ein Freibauer hat keinen gegnerischen Bauern vor sich und keinen auf den beiden Nachbarlinien. Nichts außer Figuren hält ihn auf, was im Endspiel meist heißt: gar nichts.
Weiß hat zwei Bauern, auf c5 und f3. Tippe den an, der frei ist.
| das Wort | was es heißt |
|---|---|
| Freibauer | kein gegnerischer Bauer davor und keiner auf den Nachbarlinien |
| Doppelbauern | zwei eigene Bauern auf derselben Linie - sie können sich nicht decken |
| isolierter Bauer | kein eigener Bauer auf den Nachbarlinien; nur Figuren können ihn decken |
| rückständiger Bauer | hinter seinen Nachbarn und ohne sicheres Vorrücken, meist auf offener Linie |
| Bauernkette | Bauern, die sich diagonal decken; der unterste ist die Basis und das Ziel |
| Umwandlung | die letzte Reihe erreichen und eine andere Figur werden |
| en passant | einen Bauern, der gerade zwei Felder zog, schlagen, als wäre er eines gezogen |
Wörter über Linien und Felder
Eine offene Linie hat überhaupt keine Bauern. Halboffen heißt: keine Bauern deiner Farbe - fast ebenso gut, denn dein Turm sieht sie trotzdem entlang.
Auf der c- und der d-Linie steht überhaupt kein Bauer. Stell deinen Turm auf eine davon.
| das Wort | was es heißt |
|---|---|
| offene Linie | keine Bauern beider Farben; das natürliche Zuhause eines Turms |
| halboffene Linie | keine eigenen Bauern - du greifst darauf an, der Gegner deckt quer |
| Vorposten | ein Feld, das du mit einem Bauern decken kannst und der Gegner nie angreifen |
| Fianchetto | ein Läufer, entwickelt nach b2, g2, b7 oder g7, hinter dem eigenen Bauern |
| Batterie | zwei Figuren auf einer Linie hintereinander - Turm hinter Turm, Dame hinter Läufer |
| Luft | ein Bauernzug, der dem rochierten König ein Fluchtfeld von der Grundreihe gibt |
| Grundreihe | deine erste Reihe, wo das Matt fällt, wenn du nie Luft gemacht hast |
Wörter über Zeit und Material
Tempo ist ein Zug, als Zeit gerechnet. Du gewinnst eines, wenn dein Zug eine Antwort erzwingt, und verlierst eines, wenn du eine Figur ohne Grund zweimal ziehst. Die ganze Eröffnung ist ein Streit um Tempi.
| das Wort | was es heißt |
|---|---|
| Material | die Figuren, die du hast, in Punkten: Bauer 1, Springer und Läufer 3, Turm 5, Dame 9 |
| Tempo | ein einzelner Zug, als Zeit gedacht; man gewinnt eines, indem man eine Antwort erzwingt |
| Entwicklung | die Figuren von ihren Ausgangsfeldern holen und ins Spiel bringen |
| Initiative | derjenige sein, der droht, sodass die Züge des Gegners lauter Antworten sind |
| en prise | angegriffen und ungedeckt - eine Figur, die zum Schlagen bereitsteht |
| grober Fehler | ein Zug, der Material oder die Partie an etwas verliert, das du übersehen hast |
| Zwischenzug | statt sofort zurückzuschlagen, erst ein Schach oder eine Drohung einschieben |
| Prophylaxe | ein Zug, der die Idee des Gegners stoppt, bevor sie beginnt |
| Zugzwang | jeder legale Zug verschlechtert deine Stellung - und du musst ziehen |
Wörter über den Angriff
Diese vier lernt man besser als Bilder denn als Definitionen, und jedes hat eine eigene Seite.
| das Wort | was es heißt |
|---|---|
| Gabel | eine Figur greift zwei zugleich an, nur eine kann gerettet werden |
| Fesselung | eine Figur steckt vor einer wertvolleren fest und kann nicht ziehen |
| Spieß | dieselbe Linie mit der wertvollen Figur vorn, die weichen und das Dahinterstehende preisgeben muss |
| Abzugsangriff | eine Figur ziehen, damit die Figur dahinter angreift |
Wörter über das Ende einer Partie
| das Wort | was es heißt |
|---|---|
| Schach | der König wird angegriffen und muss in diesem Zug gerettet werden |
| Schachmatt | Schach ohne legale Antwort - die Partie endet sofort |
| Patt | kein legaler Zug, und der König steht nicht im Schach: remis |
| aufgeben | die Partie einräumen, statt eine hoffnungslose Stellung auszuspielen |
| ungenügendes Material | keine Seite kann noch matt setzen, also sofort remis |
| 50-Züge-Regel | fünfzig Züge ohne Schlagfall und Bauernzug: jede Seite darf remis reklamieren |
| dreifache Stellungswiederholung | dieselbe Stellung dreimal: jede Seite darf remis reklamieren |
Probier es
Einer der beiden weißen Bauern ist ein Freibauer. Tippe ihn an.
Häufige Fragen
- Was ist eine offene Linie im Schach?
- Eine Linie - eine der acht Spalten - ohne Bauern beider Farben. Sie zählt, weil ein Turm auf einer offenen Linie das ganze Brett entlang sieht; einen Turm dorthin zu bringen ist der zuverlässigste Plan, den es in einem Mittelspiel ohne anderen Plan gibt.
- Was ist ein Freibauer?
- Ein Bauer ohne gegnerischen Bauern vor sich und ohne einen auf den Nachbarlinien, der ihn je schlagen könnte. Nur Figuren können ihn aufhalten - weshalb es sich lohnt, einen anzustreben: im Endspiel ist er oft schlicht eine Dame mit Verzögerung.
- Was bedeutet Tempo im Schach?
- Einen Zug, als Zeiteinheit gezählt. Ein Tempo gewinnen heißt, einen Zug zu machen, der eine Antwort erzwingt, sodass man anderswo einen freien Zug bekommt; eines verlieren heißt, dieselbe Figur ohne Grund zweimal zu ziehen. In dieser Währung wird die Eröffnung gespielt.
- Was ist ein Vorposten?
- Ein Feld im oder nahe am gegnerischen Lager, das du mit einem Bauern decken kannst und das der Gegner nie mit einem Bauern angreifen kann. Ein Springer auf einem Vorposten lässt sich nicht vertreiben und bleibt den Rest der Partie dort - deshalb ist er mehr wert als ein Springer sonst.
- Was ist Luft im Schach?
- Ein Bauernzug vor dem rochierten König, der ihm ein Fluchtfeld gibt. Er kostet ein Tempo und verhindert das Grundreihenmatt - die häufigste Art, wie eine Partie zwischen vernünftigen Spielern in einer Katastrophe endet.
- Was ist ein Patzer, und was heißt en prise?
- Ein grober Fehler (Blunder) ist ein Zug, der Material oder die Partie an etwas verliert, das der Spieler schlicht übersehen hat - traditionell mit zwei Fragezeichen geschrieben. En prise, aus dem Französischen, beschreibt eine angegriffene und ungedeckte Figur: noch kein Fehler, sondern das, was ein Fehler zurücklässt.