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Schachbegriffe

Schachvokabular ist meist die Kurzform für ein Bild. Hier sind die Wörter, die in jedem Kommentar und jeder Lektion vorkommen - jedes an der Stellung, die es tatsächlich beschreibt.

Von Nethanel Bar, Mitgründer & CEO

Zuletzt aktualisiert

Das meiste Schachvokabular ist die Kurzform für ein Bild. Niemand sagt zweimal "die Spalte ohne Bauern beider Farben"; man sagt offene Linie und macht weiter.

Hier sind die Wörter, jedes an der Stellung, die es benennt.

Wörter über Bauern

Ein Freibauer hat keinen gegnerischen Bauern vor sich und keinen auf den beiden Nachbarlinien. Nichts außer Figuren hält ihn auf, was im Endspiel meist heißt: gar nichts.

Interaktives Brett

Weiß hat zwei Bauern, auf c5 und f3. Tippe den an, der frei ist.

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das Wortwas es heißt
Freibauerkein gegnerischer Bauer davor und keiner auf den Nachbarlinien
Doppelbauernzwei eigene Bauern auf derselben Linie - sie können sich nicht decken
isolierter Bauerkein eigener Bauer auf den Nachbarlinien; nur Figuren können ihn decken
rückständiger Bauerhinter seinen Nachbarn und ohne sicheres Vorrücken, meist auf offener Linie
BauernketteBauern, die sich diagonal decken; der unterste ist die Basis und das Ziel
Umwandlungdie letzte Reihe erreichen und eine andere Figur werden
en passanteinen Bauern, der gerade zwei Felder zog, schlagen, als wäre er eines gezogen

Wörter über Linien und Felder

Eine offene Linie hat überhaupt keine Bauern. Halboffen heißt: keine Bauern deiner Farbe - fast ebenso gut, denn dein Turm sieht sie trotzdem entlang.

Interaktives Brett

Auf der c- und der d-Linie steht überhaupt kein Bauer. Stell deinen Turm auf eine davon.

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Ein Fianchetto: der Läufer nach g7 entwickelt, hinter dem eigenen g-Bauern, von wo er die ganze lange Diagonale entlangsieht. Der schwarze König ist daneben rochiert - die andere Hälfte der Idee; dieselbe Struktur auf der b-Linie ist ein Damenflügel-Fianchetto.
das Wortwas es heißt
offene Liniekeine Bauern beider Farben; das natürliche Zuhause eines Turms
halboffene Liniekeine eigenen Bauern - du greifst darauf an, der Gegner deckt quer
Vorpostenein Feld, das du mit einem Bauern decken kannst und der Gegner nie angreifen
Fianchettoein Läufer, entwickelt nach b2, g2, b7 oder g7, hinter dem eigenen Bauern
Batteriezwei Figuren auf einer Linie hintereinander - Turm hinter Turm, Dame hinter Läufer
Luftein Bauernzug, der dem rochierten König ein Fluchtfeld von der Grundreihe gibt
Grundreihedeine erste Reihe, wo das Matt fällt, wenn du nie Luft gemacht hast

Wörter über Zeit und Material

Tempo ist ein Zug, als Zeit gerechnet. Du gewinnst eines, wenn dein Zug eine Antwort erzwingt, und verlierst eines, wenn du eine Figur ohne Grund zweimal ziehst. Die ganze Eröffnung ist ein Streit um Tempi.

das Wortwas es heißt
Materialdie Figuren, die du hast, in Punkten: Bauer 1, Springer und Läufer 3, Turm 5, Dame 9
Tempoein einzelner Zug, als Zeit gedacht; man gewinnt eines, indem man eine Antwort erzwingt
Entwicklungdie Figuren von ihren Ausgangsfeldern holen und ins Spiel bringen
Initiativederjenige sein, der droht, sodass die Züge des Gegners lauter Antworten sind
en priseangegriffen und ungedeckt - eine Figur, die zum Schlagen bereitsteht
grober Fehlerein Zug, der Material oder die Partie an etwas verliert, das du übersehen hast
Zwischenzugstatt sofort zurückzuschlagen, erst ein Schach oder eine Drohung einschieben
Prophylaxeein Zug, der die Idee des Gegners stoppt, bevor sie beginnt
Zugzwangjeder legale Zug verschlechtert deine Stellung - und du musst ziehen

Wörter über den Angriff

Diese vier lernt man besser als Bilder denn als Definitionen, und jedes hat eine eigene Seite.

das Wortwas es heißt
Gabeleine Figur greift zwei zugleich an, nur eine kann gerettet werden
Fesselungeine Figur steckt vor einer wertvolleren fest und kann nicht ziehen
Spießdieselbe Linie mit der wertvollen Figur vorn, die weichen und das Dahinterstehende preisgeben muss
Abzugsangriffeine Figur ziehen, damit die Figur dahinter angreift

Wörter über das Ende einer Partie

das Wortwas es heißt
Schachder König wird angegriffen und muss in diesem Zug gerettet werden
SchachmattSchach ohne legale Antwort - die Partie endet sofort
Pattkein legaler Zug, und der König steht nicht im Schach: remis
aufgebendie Partie einräumen, statt eine hoffnungslose Stellung auszuspielen
ungenügendes Materialkeine Seite kann noch matt setzen, also sofort remis
50-Züge-Regelfünfzig Züge ohne Schlagfall und Bauernzug: jede Seite darf remis reklamieren
dreifache Stellungswiederholungdieselbe Stellung dreimal: jede Seite darf remis reklamieren

Probier es

Probier es

Einer der beiden weißen Bauern ist ein Freibauer. Tippe ihn an.

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Häufige Fragen

Was ist eine offene Linie im Schach?
Eine Linie - eine der acht Spalten - ohne Bauern beider Farben. Sie zählt, weil ein Turm auf einer offenen Linie das ganze Brett entlang sieht; einen Turm dorthin zu bringen ist der zuverlässigste Plan, den es in einem Mittelspiel ohne anderen Plan gibt.
Was ist ein Freibauer?
Ein Bauer ohne gegnerischen Bauern vor sich und ohne einen auf den Nachbarlinien, der ihn je schlagen könnte. Nur Figuren können ihn aufhalten - weshalb es sich lohnt, einen anzustreben: im Endspiel ist er oft schlicht eine Dame mit Verzögerung.
Was bedeutet Tempo im Schach?
Einen Zug, als Zeiteinheit gezählt. Ein Tempo gewinnen heißt, einen Zug zu machen, der eine Antwort erzwingt, sodass man anderswo einen freien Zug bekommt; eines verlieren heißt, dieselbe Figur ohne Grund zweimal zu ziehen. In dieser Währung wird die Eröffnung gespielt.
Was ist ein Vorposten?
Ein Feld im oder nahe am gegnerischen Lager, das du mit einem Bauern decken kannst und das der Gegner nie mit einem Bauern angreifen kann. Ein Springer auf einem Vorposten lässt sich nicht vertreiben und bleibt den Rest der Partie dort - deshalb ist er mehr wert als ein Springer sonst.
Was ist Luft im Schach?
Ein Bauernzug vor dem rochierten König, der ihm ein Fluchtfeld gibt. Er kostet ein Tempo und verhindert das Grundreihenmatt - die häufigste Art, wie eine Partie zwischen vernünftigen Spielern in einer Katastrophe endet.
Was ist ein Patzer, und was heißt en prise?
Ein grober Fehler (Blunder) ist ein Zug, der Material oder die Partie an etwas verliert, das der Spieler schlicht übersehen hat - traditionell mit zwei Fragezeichen geschrieben. En prise, aus dem Französischen, beschreibt eine angegriffene und ungedeckte Figur: noch kein Fehler, sondern das, was ein Fehler zurücklässt.

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