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Die Dame

Die Dame ist Turm und Läufer in einer Figur, was sie eigentlich acht Punkte wert machen müsste. Sie ist neun wert, und auf dem Brett unten findest du heraus, warum eine Figur, die überall hinkommt, zwei schlägt, die jeweils nur halb so weit reichen.

Von Nethanel Bar, Mitgründer & CEO

Zuletzt aktualisiert

Der Zug der Dame braucht keine neue Idee, denn sie hat gar keinen eigenen Zug. Sie nimmt jeden Turmzug und jeden Läuferzug und macht beides:

  • entlang ihrer Reihe und ihrer Linie, über jede Entfernung;
  • entlang beider Diagonalen, über jede Entfernung;
  • und hält, wie beide, bei der ersten Figur im Weg.

Acht Richtungen statt vier. Zieh sie herum und zähl, woraus du wählen musstest.

Interaktives Brett

Eine Dame auf d4, das Brett gehört ihr allein. Zieh sie, wohin sie darf.

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Siebenundzwanzig, von einer Figur auf einem einzigen Feld aus. Das ist mehr als das halbe Brett auf einmal angegriffen, und deshalb beendet eine unbeaufsichtigte Dame in offener Stellung die Partie meist im Alleingang.

Turm plus Läufer ergibt acht. Sie ist neun wert

Hier ist die Rechnung, die nicht aufgeht:

FigurFelder von d4 auf leerem Brettungefährer Wert
Turm145
Läufer133
Dame279

Die Felder addieren sich exakt. Der Wert nicht - und der fehlende Punkt ist echt, kein Rundungsfehler. Turm und Läufer sind zwei Figuren, können also nur an zwei Orten sein, und die Läufer-Hälfte des Paares nur auf einer Farbe. Die Dame ist eine Figur, die überall ist, auf jeder Farbe, und niemandem Rechenschaft schuldet. An einem Ort zu sein mit der Kraft von zweien ist mehr wert, als an zwei Orten zu sein mit je halber Kraft.

Das ist zugleich die praktische Warnung. Weil sie eine einzige Figur ist, kann sie von einer einzigen Figur angegriffen werden - und alles greift sie gern an, denn alles ist weniger als neun wert.

Ihre Stärke ist genau ihre Schwäche

Eine Dame kann es sich nicht leisten, dort zu stehen, wo ein Bauer sie trifft. Sieh dir an, was passiert, wenn sie selbst zwei Dinge auf einmal ansieht.

Interaktives Brett

Der schwarze Turm steht auf a8 und ein Springer auf g8, beide auf der Grundreihe. Tipp das eine Feld an, von dem deine Dame beide gleichzeitig angreift.

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Das ist eine Gabel, und die Dame stellt sie am leichtesten, weil sie auf acht Linien zugleich angreift. Es ist auch die Form, in der sie selbst gefangen wird, nur umgekehrt: Greif die Dame und noch etwas mit einer billigen Figur an, und sie muss ziehen, denn gegen etwas Kleineres lässt sie sich nie tauschen.

Dame auf ihrer Farbe

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Die Grundstellung: Die weiße Dame auf d1 steht auf einem hellen Feld, die schwarze Dame auf d8 auf einem dunklen. Dame auf ihrer Farbe - der schnellste Test, ob ein Brett richtig aufgebaut ist.

Zu Beginn steht die weiße Dame auf d1, einem hellen Feld, und die schwarze auf d8, einem dunklen. "Dame auf ihrer Farbe" lautet der Merksatz, und es ist die schnellste Kontrolle, ob ein Brett richtig aufgebaut ist: Steht deine Dame auf der falschen Farbe, sind König und Dame vertauscht und jede Eröffnung, die du kennst, ist gespiegelt.

Der König steht auf dem Feld daneben, e1 und e8 - und deshalb sind die e-Linie und die d-Linie die beiden, um die die Eröffnungen kämpfen.

Sie früh herausbringen

Das Vierzügematt gibt es, es funktioniert einmal, und es ist der Grund, warum so viele Anfänger die Dame im zweiten Zug entwickeln. Das Problem: Sie ist die einzige Figur, die eine Drohung nicht aussitzen kann. Ein Springer, drei Punkte wert, greift sie an, sie muss ziehen - und dein Gegner hat eine Figur entwickelt, während du dieselbe Figur zweimal gezogen hast.

Entwickle zuerst die Figuren, die drei kosten. Sie steht in zehn Zügen immer noch da, und bis dahin hat sich das Brett für sie geöffnet.

Probier es aus

Probier es aus

Die Dame steht in der Ecke auf h1. Tipp ein Feld an, das sie in einem einzigen Zug erreicht und das so weit entfernt ist, wie es überhaupt geht.

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Häufige Fragen

Wie zieht die Dame im Schach?
Entlang Reihen, Linien und Diagonalen - über jede Entfernung, in einer von acht Richtungen - und hält bei der ersten Figur im Weg. Sie ist exakt ein Turm und ein Läufer zusammen und hat keinen eigenen Zug, den nicht einer von beiden auch hätte.
Warum ist die Dame die stärkste Figur?
Weil sie mit Abstand die meisten Felder deckt: siebenundzwanzig aus der Mitte eines leeren Brettes, gegen vierzehn beim Turm und dreizehn beim Läufer. Die wichtigste Figur ist sie deshalb nicht - das ist der König, und der Unterschied zählt, denn eine Partie entscheidet sich an der Sicherheit des Königs und nie an der der Dame.
Wie viel ist eine Dame wert?
Etwa neun Punkte: mehr als Turm und Läufer zusammen; ob sie mehr wert ist als drei Leichtfiguren, ist eine echte Streitfrage und keine ausgemachte Sache. Die Zahl ist eine Faustregel für Abtausche, keine Punktwertung, und sie biegt sich mit der Stellung wie jeder andere Figurenwert.
Auf welchem Feld beginnt die Dame?
Auf ihrer eigenen Farbe: die weiße Dame auf d1, einem hellen Feld, die schwarze auf d8, einem dunklen. 'Dame auf ihrer Farbe' lautet der Merksatz, und wer ihn falsch anwendet, spiegelt das ganze Brett - König und Dame tauschen die Plätze und jede Eröffnung, die du kennst, funktioniert nicht mehr.
Kann man zwei Damen haben?
Ja. Jeder Bauer, der die andere Seite erreicht, wandelt um, fast immer in eine Dame, ganz gleich, ob die erste noch auf dem Brett steht. Drei oder vier Damen gleichzeitig sind legal, wenn auch ungewöhnlich, und man ist nicht auf bereits verlorene Figuren beschränkt.
Soll ich die Dame früh herausbringen?
Meist nicht. Sie ist neun wert, also kann alles, was drei wert ist, sie jagen, und jeder Zug, den sie mit Flüchten verbringt, ist ein Zug, in dem dein Gegner gratis eine Figur entwickelt. Das Vierzügematt ist die berühmte Ausnahme, und es funktioniert gegen niemanden mehr, der die Verteidigung kennt.

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