Der Turm
Der Turm hat den einfachsten Zug im Schach und die merkwürdigste Eigenschaft: Er ist die einzige Figur, die in der Ecke genauso stark ist wie im Zentrum. Die Bretter unten sind dazu da, dass du das selbst nachprüfst.
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Der Turm zieht in geraden Linien: entlang seiner Reihe, entlang seiner Linie, so weit er will, und hält bei der ersten Figur im Weg. Das ist die ganze Regel, und sie ist die am leichtesten zu lernende im Schach.
Zieh ihn über das leere Brett und zähl, was er aus der Mitte alles kann.
Ein Turm auf d4, das Brett gehört ihm allein. Zieh ihn, wohin er darf.
Vierzehn Felder. Und nun das Merkwürdige: Stell den Turm auf a1, auf h8 oder irgendwohin sonst auf einem leeren Brett - er erreicht immer noch vierzehn. Sieben auf der Reihe und sieben auf der Linie, immer, weil die beiden Linien zusammen stets dieselben vierzehn Felder ergeben, wie weit du den Turm auch verschiebst.
Keine andere Figur verhält sich so. Ein Springer fällt in der Ecke von acht auf zwei Felder, ein Läufer von dreizehn auf sieben, eine Dame von siebenundzwanzig auf einundzwanzig. Der Turm ist die einzige Figur, der es egal ist, wo sie steht - deshalb kann er zu Beginn in der Ecke bleiben, ohne verschwendet zu sein, und deshalb geht es bei "aktiviere deine Türme" um das Öffnen von Linien, nicht um das Ziehen des Turms.
Was ihn wirklich aufhält
Wenn es nicht darauf ankommt, wo er steht - worauf dann? Auf das, was vor ihm steht. Einen Turm hält die erste Figur auf der Linie auf - und es gibt zwei verschiedene Stopps, ein Feld voneinander entfernt.
Bleib auf der d-Linie: Tipp jedes Feld an, das dieser Turm nach oben oder unten erreicht.
Sprich die beiden Stopps laut aus, denn der Unterschied ist eines Tages eine Partie wert:
| die erste Figur auf der Linie ist … | der Turm darf ziehen |
|---|---|
| eine gegnerische Figur | bis einschließlich ihres Feldes - er schlägt und steht dort |
| eine eigene Figur | bis zum Feld davor |
Warum Türme spät aufwachen
Ein Turm braucht eine offene Linie, und die Eröffnung hat keine. Im ersten Zug steckt er in der Ecke hinter den eigenen Bauern, ohne einen einzigen legalen Zug, und das kann fünfzehn Züge so bleiben, ohne dass etwas falsch wäre.
Dann werden Bauern getauscht, eine Linie öffnet sich, und der Turm, der die ganze Partie nichts getan hat, landet darauf und zerschneidet das Brett. Zwei verdoppelte Türme auf einer offenen Linie oder ein Turm auf der siebten Reihe, der seitlich Bauern frisst, gehören zum Entscheidendsten im Schach - und keines davon gibt es, bevor die Bauern sich bewegen.
Genau dafür ist auch die Rochade da: der eine Zug, der den König in Sicherheit bringt und gleichzeitig einen Turm ins Zentrum holt - weshalb es fast immer lohnt, früh zu rochieren.
Es ist ein Turm, kein Schloss
Fast jeder nennt ihn irgendwann Schloss oder Rochade-Turm, meist aus dem Englischen übernommen. Der korrekte Name ist Turm, und der Umstieg lohnt sich aus einem praktischen und nicht aus einem versnobten Grund: Die Rochade ist eine echte Regel zu dieser Figur, und mit Schlössern erklärt folgt ihr niemand mehr.
Probier es aus
Ein schwarzer Bauer auf h4, vier Felder entfernt auf der Reihe. Schlag ihn.
Häufige Fragen
- Wie zieht der Turm im Schach?
- In geraden Linien: entlang seiner Reihe oder seiner Linie, so weit er will, in einer von vier Richtungen. Er hält bei der ersten Figur im Weg: eine gegnerische darf er schlagen und ihr Feld einnehmen, vor einer eigenen bleibt er stehen. Diagonal zieht er nie.
- Ist der Turm dasselbe wie ein Schloss?
- Es ist dieselbe Figur, aber sie heißt Turm. Manche sagen Schloss oder Rochade-Turm, meist unter englischem Einfluss, und das stiftet echte Verwirrung, denn die Rochade ist eine tatsächliche Regel, an der Turm und König beteiligt sind. Bücher, Notation und jeder ernsthafte Spieler sagen Turm.
- Wie viel ist ein Turm wert?
- Etwa fünf Punkte - mehr als ein Läufer oder Springer mit je drei, weniger als eine Dame mit neun. Einen Turm gegen einen Läufer oder Springer zu gewinnen heißt Qualitätsgewinn und reicht meist, um den Rest der Partie zu prägen.
- Kann ein Turm diagonal ziehen?
- Nein. Diagonalen gehören dem Läufer und der Dame. Ein Turm ändert nur seine Reihe oder seine Linie, nie beides im selben Zug - und genau deshalb erreicht ein Turm mit genügend Zügen jedes Feld des Brettes, ein Läufer dagegen nicht.
- Warum sind Türme im Endspiel stärker?
- Weil sie offene Linien brauchen, und die Eröffnung hat keine. Im ersten Zug steckt der Turm in der Ecke hinter den eigenen Bauern und tut nichts. Fallen Bauern, öffnen sich Linien, und ein Turm, der eine offene Linie oder die siebte Reihe erreicht, zerschneidet die Stellung.
- Zählt die Rochade als Turmzug?
- Ja - die Rochade zieht den König zwei Felder und setzt den Turm im selben Zug über ihn hinweg; sie ist der einzige Zug im Schach, der zwei Figuren gleichzeitig bewegt. Sie bedeutet auch, dass der Turm das Rochaderecht auf dieser Seite verliert, sobald er aus einem anderen Grund zieht.