Zegar szachowy to dwa zegary, które nigdy nie chodzą jednocześnie. Twój odlicza, gdy masz ruch; w chwili gdy go naciśniesz, zatrzymuje się, a rusza zegar przeciwnika. Jeśli twój pierwszy dojdzie do zera, przegrywasz, niezależnie od tego, jak dobrą masz pozycję. Ta jedna zasada sprawia, że partię szachów da się skończyć, i dlatego żadna poważna partia nigdy nie odbyła się bez zegara.
To prawdziwy zegar, a nie minutnik z szachową nalepką. Każda strona ma własną tarczę i własne pole do klikania, więc dwie osoby mogą dzielić jeden telefon leżący płasko między nimi, a gest jest taki sam jak sięgnięcie do drewnianego zegara. Mierzy rzeczywisty upływ czasu zamiast liczyć tyknięcia interwału, więc pozostaje uczciwy, gdy ekran się wygasza, karta przechodzi w tło albo przeglądarka spowalnia wolną stronę: to trzy typowe powody, przez które darmowe zegary online się mylą.
Odpowiada też na pytanie, które po cichu stawiają gotowe ustawienia. Samo 3+2 nie mówi, czy grasz blitza, czy szachy szybkie; ten zegar to mówi i pokazuje rachunek, którego użył. To ważniejsze, niż się wydaje, bo od odpowiedzi zależy, które przepisy obowiązują, do którego rankingu trafi wynik i czy partia potrwa dziesięć minut, czy godzinę.
Co tak naprawdę robi zegar szachowy
Naraz chodzi tylko jeden zegar i zawsze jest to zegar gracza, który ma ruch. Naciśnięcie swojej strony jest częścią ruchu: ruch, po którym nie naciśniesz zegara, to ruch, na który wciąż wydajesz czas.
Dodawanie czasu Fischera dokłada stałą liczbę sekund PO każdym wykonanym ruchu, niezależnie od tego, czy je zużyjesz. Przy 3+2 twój zegar może skończyć partię z większym zapasem, niż zaczął, i właśnie po to jest dodawanie czasu: końcówka partii staje się grywalna, zamiast zamieniać się w wyścig.
Proste opóźnienie czeka, zamiast dodawać. Przy 5 d3 zegar stoi przez trzy sekundy przy każdym ruchu i dopiero potem zaczyna odliczać. Niewykorzystane opóźnienie przepada, więc twój czas nigdy nie rośnie i te same liczby dają wyraźnie mniej czasu niż dodawanie.
Opóźnienie Bronsteina dochodzi do tego samego miejsca co proste opóźnienie inną drogą: zegar od razu odlicza, a potem oddaje dokładnie tyle, ile zużyto, maksymalnie do wartości opóźnienia. Ten sam pozostały czas, ale co innego do obserwowania, dlatego gracze mają wyraźne preferencje.
FIDE ustala kategorię rachunkiem, a nie na wyczucie: czas bazowy plus sześćdziesiąt razy dodawany czas, czyli długość umownej partii na 60 ruchów. Dziesięć minut lub mniej to blitz, powyżej dziesięciu i poniżej sześćdziesięciu to szachy szybkie, sześćdziesiąt lub więcej to szachy klasyczne. Bullet w ogóle nie jest kategorią FIDE; to internetowe określenie wszystkiego poniżej mniej więcej trzech minut.
Jak korzystać z zegara
1
Wybierz tempo gry
Otwórz Tempo gry i wybierz gotowe ustawienie albo wpisz własne minuty na gracza i sekundy na ruch. Karta powyżej mówi, co wybierasz: 3+2 to blitz, 15+10 to szachy szybkie, a notka pokazuje rachunek stojący za etykietą.
2
Wybierz, jak działa bonus
Dodawanie czasu, proste opóźnienie albo opóźnienie Bronsteina. Jeśli nie masz pewności, wybierz dodawanie czasu: używa go prawie każda partia online i to ono pozwala dobrej pozycji przetrwać niedoczas.
3
Wystartuj i klikaj po każdym ruchu
Najpierw chodzi zegar białych. Każdy gracz klika SWOJĄ połowę po ruchu; kliknięcie drugiej połowy nic nie robi, bo darowanie przeciwnikowi czasu to dokładnie to, czemu zegar ma zapobiegać. Na laptopie to samo robi spacja.
4
Graj, aż spadnie flaga
Gdy zegar dojdzie do zera, zatrzymuje się, obie strony stają, a ten gracz przegrywa na czas. Zły gracz nacisnął cofa przypadkowe naciśnięcie bez zwracania zużytych sekund, tak jak zrobiłby to sędzia; Resetuj zaczyna to samo tempo od nowa.
Popularne tempa gry i czym są
Kategoria wynika ze wzoru samej FIDE (czas bazowy plus sześćdziesiąt razy dodawany czas), a ostatnia kolumna mówi mniej więcej, ile trwa prawdziwa partia, gdy obaj gracze wykorzystują swój czas.
Tempo
Kategoria
Partia trwa około
1+0
bullet
~2 min
3+0
blitz
~6 min
3+2
blitz
~10 min
5+3
blitz
~16 min
10+0
blitz
~20 min
15+10
szachy szybkie
~50 min
90+30
klasyczne
~4 h
Jak dobrać tempo
Dwie osoby, jeden telefon, dwadzieścia minut
5+3 to klasyczny wybór. Jest na tyle krótkie, żeby skończyć partię przy kawie, i na tyle długie, żeby o wyniku decydowały szachy, a nie szybsze klikanie: trzy sekundy dodawane za ruch sprawiają, że nikt nie wygra przegranej pozycji, przestawiając bierki, gdy przeciwnikowi kończy się czas.
Początkujący w pierwszej partii z zegarem
Zacznij od 15+10, a nie od blitza. Błędy początkujących biorą się z niepatrzenia na szachownicę, a szybki zegar odbiera czas na patrzenie. Dziesięć sekund za ruch sprawia też, że partia naprawdę kończy się matem, a nie spadnięciem flagi, i dzięki temu warto ją potem przeanalizować.
Partia klubowa, która musi zmieścić się w jeden wieczór
90+30 to standardowe klasyczne tempo FIDE i wymaga około czterech godzin. Jeśli wieczór ma trzy godziny, 60+30 albo 45+15 zachowuje klasyczny charakter bez przeciągania po zamknięciu, a zegar powie ci, do której kategorii należy wynik, przed startem, a nie po nim.
Częste błędy
Zapominanie o naciśnięciu. Twój zegar chodzi dalej po ruchu, po którym go nie naciśniesz, i żaden przepis nie zwraca tego czasu. Niech naciśnięcie będzie częścią ruchu, a nie czymś, o czym przypominasz sobie później.
Naciskanie drugą ręką albo przed zakończeniem ruchu. Według przepisów FIDE ruch wykonuje się jedną ręką i tą samą ręką naciska się zegar; ruch jest zakończony dopiero wtedy, gdy bierka zostanie puszczona, a zegar naciśnięty.
Traktowanie opóźnienia jak dodawania czasu. Przy 5 d3 nic się nie kumuluje (trzy sekundy trzeba wykorzystać albo przepadają), więc te same liczby dają wyraźnie mniej czasu niż 5+3.
Założenie, że nazwa ustawienia to kategoria. Serwery internetowe i FIDE wyznaczają granice w różnych miejscach: 10+0 to szachy szybkie na większości stron, a blitz według wzoru FIDE. Jeśli wynik ma trafić do rankingu, liczy się definicja tego rankingu.
Granie z dodawaniem czasu na urządzeniu, które się usypia. Zegar, który staje razem z ekranem, jest gorszy niż brak zegara. Ten mierzy rzeczywisty czas w każdej sytuacji i tam, gdzie się da, prosi przeglądarkę o utrzymanie ekranu włączonego.
Tempo krótsze niż możliwości graczy. Początkujący przy 3+0 nie gra w szybkie szachy, tylko w zupełnie inną grę, w której wygrywa ten, kto podstawi mniej bierek w ostatnich trzydziestu sekundach.
Zmiana tempa w trakcie partii. Buduje zegar od zera, dlatego ta strona blokuje ustawienia, gdy tylko partia się zacznie; alternatywą była lista rozwijana, która po cichu kończyła partię za twoimi plecami.
Zegar szachowy: najczęstsze pytania
Jak działa zegar szachowy?
To dwa zegary z jedną zasadą: chodzi tylko zegar gracza, który ma ruch. Wykonujesz ruch, naciskasz swoją stronę, twój zegar staje, a rusza zegar przeciwnika. Jeśli któryś zegar dojdzie do zera, partia się kończy, a ten gracz przegrywa na czas, chyba że przeciwnik nie ma żadnej możliwości dania mata pozostałym materiałem; wtedy jest remis.
Czym różni się dodawanie czasu od opóźnienia?
Dodawanie czasu dokłada sekundy po twoim ruchu, niezależnie od tego, czy je zużyjesz, więc twój czas może w trakcie partii rosnąć. Opóźnienie czeka, zanim twój zegar zacznie odliczać, i nic nie oddaje, jeśli ruszasz szybko, więc twój czas może tylko maleć. Przy tych samych liczbach dodawanie jest hojniejsze: 5+3 daje wyraźnie więcej czasu niż 5 d3.
Jakie tempo gry jest dobre dla początkujących?
15+10 albo 10+5. Początkujący przegrywają partie, bo nie patrzą na szachownicę, a szybki zegar to maszyna do niepatrzenia. Dłuższe tempa dają też partie, które warto potem przejrzeć, a to właśnie z analizy bierze się postęp.
Czy 10+0 to blitz, czy szachy szybkie?
W użyciu są obie odpowiedzi i dlatego ta strona pokazuje swój rachunek. Według wzoru FIDE (czas bazowy plus sześćdziesiąt razy dodawany czas) równe dziesięć minut to górna granica blitza. Większość serwerów internetowych nazywa 10+0 szachami szybkimi. Jeśli w grę wchodzi ranking, użyj definicji tego rankingu.
Czy mogę używać tego jako zegara szachowego na telefonie?
Tak, jest do tego stworzony. Połóż telefon płasko między graczami, a każde z was klika połowę bliżej siebie. Nie trzeba niczego instalować, a zegar mierzy czas poprawnie, nawet gdy ekran przygaśnie albo na chwilę przełączysz aplikację.
Co się stanie, jeśli przez pomyłkę nacisnę stronę przeciwnika?
Nic: swoją połowę może nacisnąć tylko gracz, który ma ruch. Jeśli naciśnięcie nastąpi w złym momencie, Zły gracz nacisnął oddaje ruch bez zwracania sekund, tak jak rozstrzygnąłby sędzia, bo ten czas naprawdę został zużyty.
Co znaczy, że spadła flaga?
To stara, mechaniczna nazwa przekroczenia czasu. W nakręcanym zegarze wskazówka minutowa unosiła małą metalową chorągiewkę, która opadała, gdy wskazówka mijała dwunastkę, a kto pierwszy zauważył jej spadek, mógł zażądać zwycięstwa. Określenie przetrwało dłużej niż mechanizm.
Czy przegrywam, jeśli skończy mi się czas w wygranej pozycji?
Tak, z jednym wyjątkiem. Jeśli przeciwnik w żaden sposób nie może dać ci mata materiałem, który mu został (sam król albo król z jednym skoczkiem lub gońcem przeciw samotnemu królowi), partia kończy się remisem, a nie porażką. Poza tym pozycja na szachownicy nie ma żadnego znaczenia.