Menu

Figury szachowe

Sześć figur, sześć zasad i jedna plansza poniżej, na której po podniesieniu figury widać każde pole, na które może pójść. Niczego nie trzeba tu wkuwać z diagramu: plansza jest diagramem i do tego odpowiada.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

W szachach jest sześć rodzajów figur, a na starcie na planszy stoją trzydzieści dwie. Ich nazwy w kolejności, w jakiej zwykle się ich uczy: król, hetman, wieża, goniec, skoczek, pionek.

Plansza poniżej to cała pozycja wyjściowa z włączonym pilnowaniem zasad. Weź dowolną figurę, a pola, na które może pójść, się podświetlą. Można grać oboma kolorami, więc nie musisz czekać na swoją kolej, żeby wszystko sprawdzić.

Zauważ, które figury na starcie nie mogą zrobić zupełnie nic: wieże, gońce, hetman i król są zamurowane przez własne pionki. Pierwszy ruch mają tylko skoczki i pionki, dlatego każde otwarcie zaczyna się od pchnięcia pionka albo rozwinięcia skoczka.

Sześć rodzajów ruchu

figurajak się poruszaile ich masz na starcieprzybliżona wartość
Króljedno pole w dowolnym kierunku1bezcenny, nigdy się go nie wymienia
Hetmandowolna odległość po rzędzie, kolumnie albo przekątnej19
Wieżadowolna odległość po rzędzie albo kolumnie25
Goniecdowolna odległość po przekątnej23
Skoczeklitera L: dwa pola w jedną stronę, jedno w drugą, i do tego skacze23
Pionekjedno pole do przodu, dwa w pierwszym ruchu, bije po skosie81

Wartości służą do decyzji o wymianach, a nie do liczenia punktów: to nawyk myślenia i każda z nich ugina się pod wpływem pozycji. Goniec z dwiema otwartymi przekątnymi wygrywa ze skoczkiem, który nie ma dokąd skoczyć, a obie te figury mogą być warte mniej niż pionek o jedno pole od promocji.

Tych samych sześć na pustej planszy

Pozycja wyjściowa ukrywa, co figury naprawdę potrafią. Oto one z miejscem na oddech: jeden hetman, jedna wieża, jeden goniec, jeden skoczek i jeden pionek, bez żadnych przeszkód.

Na tej planszy warto zrobić dwie rzeczy. Weź hetmana i policz: ze środka pokrywa więcej pól niż wieża i goniec razem, i to jest cały powód, dla którego jest wart dziewięć. Potem weź skoczka, póki sąsiedzi wciąż stoją obok, i zobacz, że w ogóle go nie zatrzymują.

Skoczek jest wyjątkiem

Pięć z sześciu figur porusza się po drodze i wszystko, co na niej stoi, je zatrzymuje. Skoczka określa natomiast cel: dwa pola w jednym kierunku i jedno w drugim, dociera tam niezależnie od tego, nad czym przeszedł.

Dlatego skoczek jest najsilniejszy w zatłoczonej pozycji, a najsłabszy w rogu, gdzie litera L wskazuje tylko cztery kierunki zamiast ośmiu. „Skoczek na krawędzi to skoczek bez szans” to naprawdę przydatna rzecz do zapamiętania z diagramu i zupełnie oczywista, gdy raz postawi się go na a1.

Pionek to drugi wyjątek

Pionek to jedyna figura, która:

  • porusza się w jeden sposób, a bije w inny: prosto, żeby się ruszyć, po skosie, żeby bić, i żadnej z tych rzeczy nie może zrobić do tyłu;
  • nigdy się nie cofa, więc każdy ruch pionkiem jest nieodwracalny;
  • zamienia się w inną figurę, gdy dotrze na drugi koniec planszy, prawie zawsze w hetmana. Osiem pionków to osiem potencjalnych hetmanów, dlatego końcówka z jednym pionkiem więcej często jest już wygrana;
  • bije figurę, która nie stoi na polu, na które wchodzi, w jedynym takim przypadku, zwanym biciem w przelocie.

Spróbuj

Częste pytania

Jak nazywają się figury szachowe?

Król, hetman, wieża, goniec, skoczek i pionek. Każda strona zaczyna z jednym królem, jednym hetmanem, dwiema wieżami, dwoma gońcami, dwoma skoczkami i ośmioma pionkami: po szesnaście figur na stronę, trzydzieści dwie na planszy. Hetmana nazywa się czasem damą albo królową, a skoczka koniem, ale w podręcznikach szachowych standardem są nazwy hetman i skoczek.

Ile jest figur w szachach?

Trzydzieści dwie na starcie: szesnaście białych i szesnaście czarnych. Każdy komplet to osiem pionków i osiem większych figur (król, hetman, dwie wieże, dwa gońce i dwa skoczki), które wypełniają dwa rzędy najbliżej każdego gracza.

Jak porusza się każda figura szachowa?

Wieża porusza się na dowolną odległość po rzędach i kolumnach. Goniec na dowolną odległość po przekątnych. Hetman robi jedno i drugie. Król przesuwa się o jedno pole w dowolnym kierunku. Skoczek skacze w kształcie litery L, dwa pola w jedną stronę i jedno w drugą, i jako jedyna figura może przechodzić nad innymi. Pionek idzie o jedno pole do przodu, o dwa w pierwszym ruchu, a bije po skosie.

Która figura szachowa jest najsilniejsza?

Hetman, i to zdecydowanie: na otwartej planszy sięga nawet dwudziestu siedmiu pól, więcej niż wieża i goniec razem. Najważniejszy jest jednak król, a to coś innego: o wyniku partii decyduje bezpieczeństwo króla, a hetman jest tylko środkiem do tego celu.

Ile są warte figury szachowe?

Typowa skala to pionek 1, skoczek 3, goniec 3, wieża 5, hetman 9, a król nie ma wartości, bo nigdy nie można go wymienić. To reguły kciuka przy decyzjach o wymianach, a nie prawa: skoczek w środku planszy może być wart więcej niż wieża zamknięta za własnymi pionkami.

Dlaczego skoczek może przeskakiwać figury?

Bo to jedyna figura, której ruch jest określony przez cel, a nie przez drogę. Każda inna figura sunie po polach i można ją zablokować; skoczek po prostu pojawia się na polu oddalonym o dwa i jeden. Właśnie dlatego jest tak przydatny w zatłoczonej pozycji, a wywodzi się od jeźdźca z dużo starszej indyjskiej gry czaturanga.

Powiązane tematy

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się szachów z Coddy

Zacznij