Menu

Pat w szachach

Pat i mat wyglądają identycznie: gracz nie ma żadnego legalnego ruchu. Jeden wygrywa partię, drugi ją marnuje, a różnica to jedno słowo, więc jedyny sensowny sposób, żeby to zapamiętać, to oceniać pokazane pozycje samodzielnie.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

Pat to pozycja, w której gracz na posunięciu nie ma żadnego legalnego ruchu i nie jest szachowany. Partia kończy się w tym miejscu, natychmiast, remisem.

Mat to pozycja, w której gracz na posunięciu nie ma żadnego legalnego ruchu i jest szachowany. Ten gracz przegrywa.

To cała różnica. Jedno słowo, a decyduje, czy partia jest wygrana, czy zmarnowana. Dlatego czytanie definicji nigdy nie zostaje w głowie, a samodzielne ocenianie pozycji tak.

Poniżej sześć pozycji. Powiedz, czym jest każda z nich, zanim cokolwiek naciśniesz.

Interaktywna plansza
1 / 6 · 0

Ruch czarnych. Co to jest?

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Jeden test, który zawsze działa

Gdy wydaje ci się, że to mat, zadaj sobie dwa pytania w tej kolejności:

  1. Czy król jest atakowany? Jeśli nie, a przeciwnik nie ma ruchu, to pat: remis.
  2. Czy przeciwnik ma jakikolwiek legalny ruch? Jeśli ma, to tylko szach i partia toczy się dalej.

Żeby był mat, obie odpowiedzi muszą się zgadzać. W prawdziwej partii błąd prawie nigdy nie polega na pomyleniu szacha z matem; polega na zadaniu pierwszego pytania za późno.

Dlaczego ta zasada ma znaczenie

Bo zamienia przegraną partię w pół punktu. Gracz bez hetmana nie musi szukać sposobu na wygraną: musi znaleźć sposób, żeby nie mieć legalnych ruchów. Oddać wszystko, co może się ruszać, zapędzić króla do rogu, a wtedy miażdżąca przewaga materialna przeciwnika staje się jego problemem: każde pole jest kryte, a krycie każdego pola to dokładnie to, czego potrzebuje pat.

Praktyczny wniosek, gdy to ty wygrywasz: licz ruchy przeciwnika przed swoimi. Uważaj szczególnie na końcówkę króla i hetmana, bo naturalny ruch hetmana może odebrać cztery pola naraz.

To nie to samo co remis za zgodą

Pat to jeden z kilku sposobów, w jaki partia może zakończyć się remisem, i następuje automatycznie w chwili, gdy pojawi się taka pozycja: bez reklamacji, bez zgody, bez liczenia. Martwa pozycja działa tak samo: w momencie, gdy żadna ze stron nie może już dać mata, partia po prostu się kończy. Pozostałe remisy wymagają czegoś więcej: trzykrotne powtórzenie pozycji i zasadę pięćdziesięciu posunięć trzeba zgłosić, a remis za zgodą wymaga przeciwnika, który powie tak.

Spróbuj

Spróbuj

Ruch czarnych. Oceń pozycję.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Częste pytania

Co to jest pat w szachach?
Pozycja, w której gracz na posunięciu nie ma żadnego legalnego ruchu i nie jest szachowany. Partia kończy się natychmiast remisem: nikt nie wygrywa. To jedyna sytuacja w szachach, w której brak ruchu nie oznacza porażki, a istnieje dlatego, że przepisy nigdy nie pozwalają ratować się nielegalnym ruchem.
Jaka jest różnica między patem a matem?
Jedno słowo: szach. W obu przypadkach gracz na posunięciu nie ma legalnych ruchów. Jeśli jego król jest atakowany, to mat i gracz przegrywa. Jeśli król nie jest atakowany, to pat i partia kończy się remisem. Nic innego ich nie odróżnia, dlatego tak łatwo je pomylić.
Czy pat to remis, czy wygrana?
Remis. Zwykle każdy gracz dostaje pół punktu. W praktyce ma to ogromne znaczenie: gracz w beznadziejnej sytuacji może uratować partię, doprowadzając do pata, więc hetman przewagi to jeszcze nie wygrana.
Czy można celowo doprowadzić do pata?
Tak, i to prawdziwa technika obronna, a nie ciekawostka. Przegrywający gracz szuka sposobów, żeby rozebrać własną pozycję, aż zostanie mu tylko zablokowany król, często celowo oddając bierki, tak aby nie zostało nic, co może się legalnie ruszyć. Książki o końcówkach są pełne takich ocaleń.
Dlaczego pat nie jest wygraną dla atakującego?
Bo celem szachów jest atak na króla, a nie pozbawienie przeciwnika ruchów, a przy pacie król w ogóle nie jest atakowany. Ten spór ma długą historię: niektóre dawne odmiany szachów liczyły pata jako wygraną, a współczesna zasada remisu utrwaliła się dopiero w XIX wieku.
Jak uniknąć zapatowania przeciwnika?
W wygranej końcówce policz legalne ruchy przeciwnika przed swoim ruchem, a nie po nim. Klasyczny wypadek to król i hetman przeciwko samotnemu królowi, gdzie naturalnie wyglądający ruch hetmana odbiera naraz wszystkie pola. Zachowaj w zapasie ruch pionem albo zostaw wrogiemu królowi pole do oddychania, podprowadzając własnego króla.

Powiązane tematy

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się szachów z Coddy

ZACZNIJ