Menu

Najlepsze otwarcia szachowe na początek

Osiem debiutów wartych twojego czasu, w kolejności, w jakiej ci go zwracają: każdy z powodem, dla którego jest na liście, i szachownicą, na której go grasz.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

Nikt nie da ci najlepszego debiutu w szachach, bo najsilniejsza kolejność ruchów na świecie jest bezwartościowa w rękach kogoś, kto nie wie, czemu służy. Da się natomiast ocenić, ile debiut uczy na każdy wyuczony ruch, ile twoich partii obejmuje i ile pamięciówki za to pobiera. Taka jest kolejność poniżej: najpierw debiuty, które oddają najwięcej, od trzyruchowego klasyka, który tłumaczy się sam, po dwa ciężkie kalibry, do których warto dorosnąć. Każda pozycja prowadzi do strony, na której grasz wariant przeciwko szachownicy, która odpowiada.

DebiutPierwsze ruchyECONajlepszy dlaStylTeoriaPoziom
Partia włoska1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4C50BiałeZrównoważonyMałoPoczątkujący
Obrona sycylijska1. e4 c5B20CzarneAgresywnyDużoŚredniozaawansowany
Gambit hetmański1. d4 d5 2. c4D06BiałePozycyjnyŚrednioPoczątkujący
System londyński1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4D02BiałeSolidnyMałoPoczątkujący
Obrona Caro-Kann1. e4 c6B12CzarneSolidnyMałoPoczątkujący
Partia hiszpańska1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5C60BiałePozycyjnyDużoŚredniozaawansowany
Partia szkocka1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4C45BiałeAgresywnyMałoPoczątkujący
Obrona królewsko-indyjska1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3E61CzarneAgresywnyDużoZaawansowany
  1. Partia włoska

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
    BiałeZrównoważonyMałoPoczątkujący

    Nic innego nie uczy tak wiele w trzech ruchach. Pion do centrum, skoczek za nim, goniec wycelowany w f7: partia włoska to zasady debiutowe zamienione w konkretne ruchy i dlatego od czterystu lat jest pierwszym debiutem, którego się uczy. Nie wymaga prawie żadnej pamięciówki, a mimo to prowadzi do pozycji, które grają arcymistrzowie, a jej plany (centrum z c3 i d4, nacisk na f7) pojawiają się w połowie pozostałych debiutów z tej listy.

    Zagraj ten debiut
  2. Obrona sycylijska

    1. e4 c5
    CzarneAgresywnyDużoŚredniozaawansowany

    Najczęściej grana odpowiedź na 1.e4 na każdym poziomie, od klubu po mistrzostwo świata, i jedyna, która walczy o wygraną od pierwszego ruchu, a nie o wyrównanie. Wymiana piona skrzydłowego na centralnego zostawia obu stronom różne struktury pionowe i różne plany, a właśnie tego chce gracz, który nie znosi remisów. To też najwięcej teorii na tej liście, więc traktuj ją jako obronę, do której się dorasta.

    Zagraj ten debiut
  3. Gambit hetmański

    1. d4 d5 2. c4
    BiałePozycyjnyŚrednioPoczątkujący

    Najbardziej pryncypialny sposób gry po 1.d4: zaoferuj piona na skrzydle, by zawładnąć centrum, i odzyskaj go z nawiązką, jeśli czarne spróbują go zatrzymać. Tak naprawdę to wcale nie gambit i tego właśnie uczy najpierw: piona c4 nie da się utrzymać. Niemal każda partia 1.d4 w historii zaczyna się tutaj, więc nauka tego debiutu otwiera całą zamkniętą połowę szachów.

    Zagraj ten debiut
  4. System londyński

    1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4
    BiałeSolidnyMałoPoczątkujący

    Jedyny debiut na tej liście, którego nauczysz się w jeden wieczór. Goniec wychodzi na f4, zanim zostanie zamknięty, ten sam sześcioruchowy układ działa niemal przeciwko wszystkiemu, co zbudują czarne, a plany powtarzają się z partii na partię. To rzadka i uczciwa wymiana: rezygnujesz z karania przeciwnika za kolejność ruchów, a w zamian nigdy nie wychodzisz poza własne przygotowanie.

    Zagraj ten debiut
  5. Obrona Caro-Kann

    1. e4 c6
    CzarneSolidnyMałoPoczątkujący

    Solidna obrona, która nie płaci ceny obrony francuskiej. Wsparcie posunięcia ...d5 pionem c zamiast pionem e pozwala gońcowi białopolowemu wyjść przed łańcuch, zanim ten się zamknie, a to najczęstsza skarga początkujących na solidne obrony. Mało forsownych wariantów, mało katastrof i struktura, która ma sens aż do końcówki.

    Zagraj ten debiut
  6. Partia hiszpańska

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5
    BiałePozycyjnyDużoŚredniozaawansowany

    Najgłębszy debiut, jaki gracz klubowy może naprawdę grać. Gb5 nie atakuje piona, tylko figurę, która go broni: to pytanie o piona e5, na które czarne odpowiadają przez całą partię. Kosztuje więcej teorii niż partia włoska i oddaje więcej: stulecie partii wzorcowych, plany na obu skrzydłach i struktury, które uczą, czym naprawdę jest dobry goniec.

    Zagraj ten debiut
  7. Partia szkocka

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4
    BiałeAgresywnyMałoPoczątkujący

    Skrót do prawdziwej partii szachów. 3.d4 od razu otwiera centrum, figury wychodzą z tempem i do szóstego ruchu obie strony grają w szachy, a nie recytują teorię. Idealny, jeśli lubisz klasyczny rozwój partii włoskiej, ale wolisz nie uczyć się naraz, co grać przeciwko obronie dwóch skoczków, obronie węgierskiej i gambitowi Evansa.

    Zagraj ten debiut
  8. Obrona królewsko-indyjska

    1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3
    CzarneAgresywnyDużoZaawansowany

    Dla gracza, który chce atakować czarnymi. Celowo oddajesz białym duże centrum, robisz fianchetto i roszadę, a potem rzucasz piony skrzydła królewskiego na króla, podczas gdy białe przełamują na drugim skrzydle: dwa wyścigi, jedna szachownica. Wymaga więcej zrozumienia niż jakikolwiek inny debiut z tej listy i wygrywa więcej partii niż którykolwiek z nich, gdy to zrozumienie przyjdzie.

    Zagraj ten debiut

Uczciwe podsumowanie jest takie, że każdy z tych ośmiu się nada, a zły jest ten, którego wykujesz bez zrozumienia. Wybierz ten, którego opis sprawił, że chcesz go zagrać, otwórz jego stronę i zagraj wariant na szachownicy: ruchy przestają być listą mniej więcej przy trzecim powtórzeniu.

Częste pytania

Jakie jest najlepsze otwarcie szachowe dla początkujących?
Partia włoska dla białych oraz obrona Caro-Kann lub skandynawska dla czarnych, z tego samego powodu: wszystkie trzy zbudowane są z zasad debiutowych, a nie z wykutych sekwencji, więc każdy ruch ma powód, który umiesz nazwać. Początkujący przegrywają partie przez wiszące figury i przeoczone taktyki, a nie przez teorię debiutów, a debiut, którego idee rozumiesz, zostawia ci miejsce, żeby je dostrzec.
Jaki jest najlepszy pierwszy ruch w szachach?
1.e4 i 1.d4 to dwa najlepsze, a silniki oceniają je niemal identycznie. 1.e4 od razu otwiera linie i prowadzi do ostrzejszych, bardziej taktycznych partii, dlatego zwykle poleca się go jako pierwszy: taktyki to właśnie to, czego trzeba ćwiczyć najwięcej, gdy się rozwijasz. 1.d4 prowadzi do wolniejszych pozycji, w których plan liczy się bardziej niż liczenie wariantów. 1.c4 i 1.Sf3 są całkowicie poprawne i po prostu docierają w te same miejsca inną drogą.
Ile debiutów trzeba znać?
Jeden białymi i po jednym przeciwko każdemu z dwóch głównych pierwszych ruchów białych: łącznie trzy warianty, które obejmują każdą partię, jaką kiedykolwiek zagrasz. Zmienia się głębokość, nie szerokość: znajomość pierwszych ośmiu ruchów partii włoskiej, planu za nimi i dwóch pułapek w niej jest warta więcej niż znajomość pierwszych trzech ruchów dwunastu debiutów, bo w ósmym ruchu partia naprawdę się zaczyna.
Czego uczyć się najpierw: debiutów czy taktyki?
Zdecydowanie taktyki: większość partii poniżej 1500 rozstrzyga wisząca figura albo przeoczone widełki, a nie dziesiąty ruch wariantu głównego. Mimo to warto nauczyć się jednego debiutu, bo doprowadza cię do dziesiątego ruchu z grywalną pozycją i figurami na użytecznych polach, a to daje taktyce miejsce, żeby zadziałać. Naucz się porządnie jednego debiutu, a resztę czasu poświęć na motywy taktyczne.

Które debiuty naprawdę warto grać?

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się szachów z Coddy

ZACZNIJ