Menu

Podstawowe maty

Cała wieża przewagi nic nie daje, jeśli nie umiesz skończyć partii. Oto trzy czy cztery końcówki, które każdy gracz musi umieć rozegrać choćby przez sen, a najłatwiejsza z nich to drabinka, którą przejdziesz krok po kroku właśnie tutaj.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

Zdobycie hetmana to jeszcze nie wygranie partii. Pozycja, w której masz wieżę więcej i nie umiesz skończyć, to remis, a zasada 50 ruchów jest po to, żeby tak właśnie było.

Oto więc końcówki, które warto umieć rozegrać bez zastanawiania się. Zacznij od najłatwiejszej, do której w ogóle nie potrzeba króla.

Drabinka

Dwie wieże, samotny król i metoda bez żadnego liczenia: szachuj na rzędzie króla, a drugą wieżą odcinaj rząd za nim. Grasz tu białymi.

Interaktywna plansza
1 / 5

Grasz białymi. Szachuj wzdłuż rzędu, na którym stoi czarny król, a drugą wieżą cały czas odcinaj rząd za nim.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Zauważ, co się nie wydarzyło: twój król przez cały czas stał na h1. Dwie wieże nie potrzebują pomocy.

Król i wieża

Jedna wieża sama nie da mata. Może odebrać rząd albo kolumnę, ale pola tuż obok króla przeciwnika musi pokryć twój król.

Interaktywna plansza

Czarny król stoi na krawędzi, a twój król stoi naprzeciw niego, z jednym polem przerwy. Jeden ruch wieżą kończy partię.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Wzór do zapamiętania to właśnie ten obraz: królowie naprzeciw siebie z jednym polem przerwy i wieża szachująca w poprzek. Cała reszta tej końcówki to tylko spychanie króla przeciwnika do krawędzi, aż ten obraz stanie się możliwy.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Podział pracy przy macie królem i wieżą. Twój król na h6 odbiera g7 i h7; wieża wchodząca na a8 zabiera cały ósmy rząd, łącznie z g8. Przestaw białego króla gdziekolwiek indziej i mata w ogóle nie ma.

Czym nie da się dać mata

maszprzeciw samotnemu królowi
hetmana albo wieżęwymuszony mat, i to szybko
dwie wieżewymuszony mat, król niepotrzebny
dwa gońcewymuszony mat, ale wymaga techniki
gońca i skoczkawymuszony mat i naprawdę trudny, do 33 ruchów
samego skoczka albo samego gońcaniemożliwe, partia od razu kończy się remisem
dwa skoczkibrak wymuszonego mata; może się zdarzyć tylko, gdy obrońca pomoże

Te dwa ostatnie wiersze to zasada niewystarczającego materiału i nie chodzi tu o to, żeby bardziej się postarać: po prostu nie ma dość atakowanych pól, żeby zamknąć każdą drogę ucieczki.

Z tego samego powodu właśnie tu daje o sobie znać zasada 50 ruchów. Pięćdziesiąt ruchów bez bicia i bez ruchu pionkiem, a każdy z graczy może zażądać remisu. Końcówka, której nie umiesz zrealizować, nie jest więc wygraną, niezależnie od tego, ile masz materiału.

Spróbuj

Spróbuj

Król i wieża przeciw samotnemu królowi, a królowie już stoją naprzeciw siebie. Mat w jednym ruchu.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Częste pytania

Jakie są podstawowe maty?
Wymuszone maty przeciwko samotnemu królowi: dwiema wieżami (drabinka), królem i hetmanem, królem i wieżą oraz, dużo trudniej i rzadko, dwoma gońcami albo gońcem i skoczkiem. Wszystko inne jest albo niemożliwe, albo wymaga najpierw zdobycia takiego materiału, żeby dojść do jednej z tych końcówek.
Jak dać mata dwiema wieżami?
Drabinką. Jedna wieża szachuje wzdłuż rzędu, na którym stoi król przeciwnika, król musi cofnąć się o rząd, a druga wieża szachuje na tym rzędzie, podczas gdy pierwsza odcina rząd za nim. Powtarzasz to, aż król dojdzie do krawędzi, gdzie kolejny szach jest matem. Nie potrzeba do tego króla ani liczenia wariantów, dlatego to pierwszy mat, jakiego wszyscy się uczą.
Jak dać mata królem i wieżą?
Zepchnij króla przeciwnika wieżą do krawędzi, a potem ustaw swojego króla naprzeciw niego, w opozycji, tak żeby na szach wieżą nie było odpowiedzi. Sama wieża nigdy tego nie zrobi: odbiera rząd albo kolumnę, a pola tuż obok króla przeciwnika może pokryć tylko twój król.
Czy można dać mata królem i skoczkiem?
Nie. Król i skoczek albo król i goniec przeciwko samotnemu królowi to remis z powodu niewystarczającego materiału: nie ma dość atakowanych pól, żeby zamknąć każdą drogę ucieczki. Partia kończy się remisem natychmiast i żadna ze stron nie musi niczego udowadniać.
Co to jest zasada 50 ruchów?
Jeśli przez pięćdziesiąt ruchów nie było żadnego bicia ani ruchu pionkiem, każdy z graczy może zażądać remisu. Zasada istnieje właśnie z myślą o tych końcówkach: nakłada limit czasu na twoją technikę, więc wygrana pozycja, której nie umiesz zrealizować, staje się remisem. Królowi z wieżą wystarcza najwyżej około szesnastu ruchów, a goniec ze skoczkiem może potrzebować ponad trzydziestu.
Dlaczego mat gońcem i skoczkiem jest taki trudny?
Bo nie da się dać mata w dowolnym rogu, tylko w rogu tego samego koloru co twój goniec. Króla trzeba więc przepędzić z jednego rogu do drugiego gońcem, który pokrywa połowę planszy, i skoczkiem, który porusza się powoli. To jedyny podstawowy mat, którego większość klubowych graczy nigdy się nie uczy, i to całkiem rozsądnie: prawie nigdy się nie zdarza.

Powiązane tematy

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się szachów z Coddy

ZACZNIJ