Podstawowe maty
Cała wieża przewagi nic nie daje, jeśli nie umiesz skończyć partii. Oto trzy czy cztery końcówki, które każdy gracz musi umieć rozegrać choćby przez sen, a najłatwiejsza z nich to drabinka, którą przejdziesz krok po kroku właśnie tutaj.
Ostatnia aktualizacja
Zdobycie hetmana to jeszcze nie wygranie partii. Pozycja, w której masz wieżę więcej i nie umiesz skończyć, to remis, a zasada 50 ruchów jest po to, żeby tak właśnie było.
Oto więc końcówki, które warto umieć rozegrać bez zastanawiania się. Zacznij od najłatwiejszej, do której w ogóle nie potrzeba króla.
Drabinka
Dwie wieże, samotny król i metoda bez żadnego liczenia: szachuj na rzędzie króla, a drugą wieżą odcinaj rząd za nim. Grasz tu białymi.
Grasz białymi. Szachuj wzdłuż rzędu, na którym stoi czarny król, a drugą wieżą cały czas odcinaj rząd za nim.
Zauważ, co się nie wydarzyło: twój król przez cały czas stał na h1. Dwie wieże nie potrzebują pomocy.
Król i wieża
Jedna wieża sama nie da mata. Może odebrać rząd albo kolumnę, ale pola tuż obok króla przeciwnika musi pokryć twój król.
Czarny król stoi na krawędzi, a twój król stoi naprzeciw niego, z jednym polem przerwy. Jeden ruch wieżą kończy partię.
Wzór do zapamiętania to właśnie ten obraz: królowie naprzeciw siebie z jednym polem przerwy i wieża szachująca w poprzek. Cała reszta tej końcówki to tylko spychanie króla przeciwnika do krawędzi, aż ten obraz stanie się możliwy.
Czym nie da się dać mata
| masz | przeciw samotnemu królowi |
|---|---|
| hetmana albo wieżę | wymuszony mat, i to szybko |
| dwie wieże | wymuszony mat, król niepotrzebny |
| dwa gońce | wymuszony mat, ale wymaga techniki |
| gońca i skoczka | wymuszony mat i naprawdę trudny, do 33 ruchów |
| samego skoczka albo samego gońca | niemożliwe, partia od razu kończy się remisem |
| dwa skoczki | brak wymuszonego mata; może się zdarzyć tylko, gdy obrońca pomoże |
Te dwa ostatnie wiersze to zasada niewystarczającego materiału i nie chodzi tu o to, żeby bardziej się postarać: po prostu nie ma dość atakowanych pól, żeby zamknąć każdą drogę ucieczki.
Z tego samego powodu właśnie tu daje o sobie znać zasada 50 ruchów. Pięćdziesiąt ruchów bez bicia i bez ruchu pionkiem, a każdy z graczy może zażądać remisu. Końcówka, której nie umiesz zrealizować, nie jest więc wygraną, niezależnie od tego, ile masz materiału.
Spróbuj
Król i wieża przeciw samotnemu królowi, a królowie już stoją naprzeciw siebie. Mat w jednym ruchu.
Częste pytania
- Jakie są podstawowe maty?
- Wymuszone maty przeciwko samotnemu królowi: dwiema wieżami (drabinka), królem i hetmanem, królem i wieżą oraz, dużo trudniej i rzadko, dwoma gońcami albo gońcem i skoczkiem. Wszystko inne jest albo niemożliwe, albo wymaga najpierw zdobycia takiego materiału, żeby dojść do jednej z tych końcówek.
- Jak dać mata dwiema wieżami?
- Drabinką. Jedna wieża szachuje wzdłuż rzędu, na którym stoi król przeciwnika, król musi cofnąć się o rząd, a druga wieża szachuje na tym rzędzie, podczas gdy pierwsza odcina rząd za nim. Powtarzasz to, aż król dojdzie do krawędzi, gdzie kolejny szach jest matem. Nie potrzeba do tego króla ani liczenia wariantów, dlatego to pierwszy mat, jakiego wszyscy się uczą.
- Jak dać mata królem i wieżą?
- Zepchnij króla przeciwnika wieżą do krawędzi, a potem ustaw swojego króla naprzeciw niego, w opozycji, tak żeby na szach wieżą nie było odpowiedzi. Sama wieża nigdy tego nie zrobi: odbiera rząd albo kolumnę, a pola tuż obok króla przeciwnika może pokryć tylko twój król.
- Czy można dać mata królem i skoczkiem?
- Nie. Król i skoczek albo król i goniec przeciwko samotnemu królowi to remis z powodu niewystarczającego materiału: nie ma dość atakowanych pól, żeby zamknąć każdą drogę ucieczki. Partia kończy się remisem natychmiast i żadna ze stron nie musi niczego udowadniać.
- Co to jest zasada 50 ruchów?
- Jeśli przez pięćdziesiąt ruchów nie było żadnego bicia ani ruchu pionkiem, każdy z graczy może zażądać remisu. Zasada istnieje właśnie z myślą o tych końcówkach: nakłada limit czasu na twoją technikę, więc wygrana pozycja, której nie umiesz zrealizować, staje się remisem. Królowi z wieżą wystarcza najwyżej około szesnastu ruchów, a goniec ze skoczkiem może potrzebować ponad trzydziestu.
- Dlaczego mat gońcem i skoczkiem jest taki trudny?
- Bo nie da się dać mata w dowolnym rogu, tylko w rogu tego samego koloru co twój goniec. Króla trzeba więc przepędzić z jednego rogu do drugiego gońcem, który pokrywa połowę planszy, i skoczkiem, który porusza się powoli. To jedyny podstawowy mat, którego większość klubowych graczy nigdy się nie uczy, i to całkiem rozsądnie: prawie nigdy się nie zdarza.
Chcesz ustawić to samodzielnie?
Najlepszy ruch w szachach Otwórz planszę