Menu

Otwarcia szachowe dla białych

Białe ruszają pierwsze, więc to białe wybierają partię. Osiem debiutów, które zamieniają ten wybór w konkret: pięć po 1.e4, dwa po 1.d4 i jeden, który ignoruje oba.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

Przewaga białych to jeden ruch, a całe pytanie debiutowe brzmi: na co go wydać. Pchnij piona e, a partia otwiera się od razu: figury wychodzą szybko, króle robią wczesną roszadę, a taktyka rozstrzyga sprawy, gdy obie strony mają jeszcze większość pionów. Pchnij piona d, a centrum się zamyka, gra zwalnia, a plany liczą się bardziej niż liczenie wariantów. Albo nie deklaruj się wcale i graj system, który ustawia się tak samo, cokolwiek robią czarne. Lista poniżej jest ułożona według tej decyzji, a nie jako ranking: pierwsze pięć to debiuty 1.e4, potem para 1.d4, na końcu debiut skrzydłowy.

DebiutPierwsze ruchyECONajlepszy dlaStylTeoriaPoziom
Partia włoska1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4C50BiałeZrównoważonyMałoPoczątkujący
Partia hiszpańska1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5C60BiałePozycyjnyDużoŚredniozaawansowany
Partia szkocka1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4C45BiałeAgresywnyMałoPoczątkujący
Partia wiedeńska1. e4 e5 2. Nc3C25BiałePodchwytliwyMałoPoczątkujący
Gambit królewski1. e4 e5 2. f4C30BiałeAgresywnyŚrednioŚredniozaawansowany
System londyński1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4D02BiałeSolidnyMałoPoczątkujący
Gambit hetmański1. d4 d5 2. c4D06BiałePozycyjnyŚrednioPoczątkujący
Otwarcie angielskie1. c4A10BiałePozycyjnyŚrednioŚredniozaawansowany
  1. Partia włoska

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
    BiałeZrównoważonyMałoPoczątkujący

    Domyślny pierwszy debiut białych i ten, z którym najtrudniej dyskutować. Trzy ruchy stawiają piona w centrum, skoczka za nim i gońca na przekątnej, która kończy się na najsłabszym polu czarnych, a stamtąd plany są widoczne, a nie wykute. Graj go, gdy uczysz się, czego chcą figury; większość graczy, którzy go porzucają, wraca do niego.

    Zagraj ten debiut
  2. Partia hiszpańska

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5
    BiałePozycyjnyDużoŚredniozaawansowany

    Najbardziej szanowany debiut 1.e4 i najbardziej wymagający na tej liście. Gb5 zadaje pytanie o skoczka broniącego e5, na które czarne odpowiadają przez kolejne dwadzieścia ruchów. Nastaw się na naukę (obrona berlińska, wariant wymienny i atak Marshalla to osobne światy) i nastaw się na najbogatszy zestaw planów, jaki oferuje jakikolwiek debiut białymi.

    Zagraj ten debiut
  3. Partia szkocka

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4
    BiałeAgresywnyMałoPoczątkujący

    Praktyczny skrót. Tam, gdzie partia włoska utrzymuje napięcie i wymaga znajomości czterech systemów czarnych, 3.d4 po prostu otwiera centrum i przechodzi do gry. Mniej rozgałęzień, szybszy rozwój i pozycje, w których gracz dobry w taktyce zbiera nagrodę w ósmym ruchu, a nie w dwudziestym piątym.

    Zagraj ten debiut
  4. Partia wiedeńska

    1. e4 e5 2. Nc3
    BiałePodchwytliwyMałoPoczątkujący

    Wszystko, co pociąga w gambicie królewskim, z siatką asekuracyjną. 2.Sc3 najpierw rozwija, a f4 zostawia w rezerwie, więc atak przychodzi z figurą już w grze i skoczkiem c3 pilnującym pól, które przedwczesny gambit zostawiłby bez opieki. Spokojna droga do bardzo niespokojnej partii i prawdziwa broń zaskoczenia poniżej poziomu mistrzowskiego.

    Zagraj ten debiut
  5. Gambit królewski

    1. e4 e5 2. f4
    BiałeAgresywnyŚrednioŚredniozaawansowany

    Najbardziej agresywny debiut, jaki można zagrać z poważną miną. Oddaj piona f w drugim ruchu, otwórz linię, którą zostawia, i atakuj. Obiektywnie wątpliwy, a praktycznie przerażający: poniżej poziomu mistrzowskiego obrońca jest zdany na siebie od trzeciego ruchu, a atakujący był tu już wiele razy. Zanim cokolwiek innego, naucz się 3.Sf3: ten ruch istnieje, żeby zatrzymać ...Hh4+.

    Zagraj ten debiut
  6. System londyński

    1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4
    BiałeSolidnyMałoPoczątkujący

    Odpowiedź dla każdego, kto woli grać w szachy niż się ich uczyć. Ten sam sześcioruchowy układ działa niemal przeciwko wszystkiemu, więc przygotowanie debiutowe kończysz w dniu, w którym go poznasz, a czas idzie w grę środkową. Wymiana jest prawdziwa: rzadko karzesz za złą kolejność ruchów, bo nie zwracasz na nią uwagi.

    Zagraj ten debiut
  7. Gambit hetmański

    1. d4 d5 2. c4
    BiałePozycyjnyŚrednioPoczątkujący

    Główny debiut 1.d4 i ten, który uczy, do czego służy centrum pionowe. Zaoferuj c4 i albo czarne odmawiają, a ty budujesz największe centrum w szachach, albo biorą i nie potrafią utrzymać piona. Wolniejsze partie, dłuższe plany i ta połowa szachów, której 1.e4 nigdy ci nie pokaże.

    Zagraj ten debiut
  8. Otwarcie angielskie

    1. c4
    BiałePozycyjnyŚrednioŚredniozaawansowany

    1.c4 to obrona sycylijska z dodatkowym tempem, i jest dokładnie tak dobra, jak to brzmi. Atakujesz centrum ze skrzydła, trzymasz otwarte wszystkie transpozycje i samodzielnie wybierasz strukturę: gambit hetmański, system z fianchetto albo odwrócona obrona sycylijska, w której to ty masz tempo więcej. Pierwszy ruch dla myślącego gracza.

    Zagraj ten debiut

Wybierz jeden debiut z grupy 1.e4 i jeden z 1.d4, zagraj każdym kilkanaście partii i zostaw ten, w którym w dwunastym ruchu wiesz, co robić. Każda strona zaczyna się od szachownicy, która daje ci figury do ręki, więc wypróbowanie debiutu to kwestia dwóch minut, a nie całego rozdziału.

Częste pytania

Jaki jest najlepszy debiut dla białych?
Dla większości graczy partia włoska: jej nauka prawie nic nie kosztuje, rozwija każdą figurę na pole, na którym chce stać, i prowadzi do pozycji, które pozostają ciekawe przez całą karierę. Jeśli wolisz w ogóle nie uczyć się debiutów, uczciwą alternatywą jest system londyński: jeden układ grany niemal przeciwko wszystkiemu, z nauką zastąpioną powtarzaniem.
Białe powinny grać 1.e4 czy 1.d4?
To równie dobre ruchy i zupełnie inne partie. 1.e4 od razu otwiera linie i daje ostre, taktyczne pozycje, dlatego zwykle poleca się go graczom, którzy się rozwijają i potrzebują praktyki taktycznej. 1.d4 dłużej trzyma zamknięte centrum i nagradza planowanie bardziej niż liczenie. Spróbuj każdego przez miesiąc; twój jest ten, którego partie lubisz potem analizować.
Co, jeśli czarne nie zagrają 1...e5?
To prawdziwy koszt 1.e4: wybierają czarne, a obrona sycylijska, francuska, Caro-Kann i skandynawska to częste odpowiedzi, więc repertuar z e4 w końcu potrzebuje wariantu przeciwko każdej z nich. Są dwa wyjścia. Naucz się jednej systemowej odpowiedzi na każdą obronę i trzymaj je płytko albo graj 1.d4 i system londyński, w którym wybór czarnych dużo mniej zmienia w tym, co robisz.
Jak głęboko białe powinny znać debiut?
Do momentu, w którym umiesz powiedzieć, jaki jest twój następny plan, czyli zwykle od sześciu do dziesięciu ruchów. Dalsze wkuwanie wariantów to jedna z najmniej efektywnych rzeczy, jakie gracz na etapie rozwoju może zrobić ze swoim czasem na naukę: przeciwnik i tak pierwszy wychodzi z teorii, a pozycję po tym rozstrzygają idee, które rozumiesz, a nie ruchy, które recytujesz.

Które debiuty naprawdę warto grać?

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się szachów z Coddy

ZACZNIJ