Otwarcia szachowe dla białych
Białe ruszają pierwsze, więc to białe wybierają partię. Osiem debiutów, które zamieniają ten wybór w konkret: pięć po 1.e4, dwa po 1.d4 i jeden, który ignoruje oba.
Ostatnia aktualizacja
Przewaga białych to jeden ruch, a całe pytanie debiutowe brzmi: na co go wydać. Pchnij piona e, a partia otwiera się od razu: figury wychodzą szybko, króle robią wczesną roszadę, a taktyka rozstrzyga sprawy, gdy obie strony mają jeszcze większość pionów. Pchnij piona d, a centrum się zamyka, gra zwalnia, a plany liczą się bardziej niż liczenie wariantów. Albo nie deklaruj się wcale i graj system, który ustawia się tak samo, cokolwiek robią czarne. Lista poniżej jest ułożona według tej decyzji, a nie jako ranking: pierwsze pięć to debiuty 1.e4, potem para 1.d4, na końcu debiut skrzydłowy.
| Debiut | Pierwsze ruchy | ECO | Najlepszy dla | Styl | Teoria | Poziom |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Partia włoska | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 | C50 | Białe | Zrównoważony | Mało | Początkujący |
| Partia hiszpańska | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 | C60 | Białe | Pozycyjny | Dużo | Średniozaawansowany |
| Partia szkocka | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 | C45 | Białe | Agresywny | Mało | Początkujący |
| Partia wiedeńska | 1. e4 e5 2. Nc3 | C25 | Białe | Podchwytliwy | Mało | Początkujący |
| Gambit królewski | 1. e4 e5 2. f4 | C30 | Białe | Agresywny | Średnio | Średniozaawansowany |
| System londyński | 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 | D02 | Białe | Solidny | Mało | Początkujący |
| Gambit hetmański | 1. d4 d5 2. c4 | D06 | Białe | Pozycyjny | Średnio | Początkujący |
| Otwarcie angielskie | 1. c4 | A10 | Białe | Pozycyjny | Średnio | Średniozaawansowany |
Partia włoska
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4BiałeZrównoważonyMałoPoczątkującyDomyślny pierwszy debiut białych i ten, z którym najtrudniej dyskutować. Trzy ruchy stawiają piona w centrum, skoczka za nim i gońca na przekątnej, która kończy się na najsłabszym polu czarnych, a stamtąd plany są widoczne, a nie wykute. Graj go, gdy uczysz się, czego chcą figury; większość graczy, którzy go porzucają, wraca do niego.
Zagraj ten debiutPartia hiszpańska
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5BiałePozycyjnyDużoŚredniozaawansowanyNajbardziej szanowany debiut 1.e4 i najbardziej wymagający na tej liście. Gb5 zadaje pytanie o skoczka broniącego e5, na które czarne odpowiadają przez kolejne dwadzieścia ruchów. Nastaw się na naukę (obrona berlińska, wariant wymienny i atak Marshalla to osobne światy) i nastaw się na najbogatszy zestaw planów, jaki oferuje jakikolwiek debiut białymi.
Zagraj ten debiutPartia szkocka
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4BiałeAgresywnyMałoPoczątkującyPraktyczny skrót. Tam, gdzie partia włoska utrzymuje napięcie i wymaga znajomości czterech systemów czarnych, 3.d4 po prostu otwiera centrum i przechodzi do gry. Mniej rozgałęzień, szybszy rozwój i pozycje, w których gracz dobry w taktyce zbiera nagrodę w ósmym ruchu, a nie w dwudziestym piątym.
Zagraj ten debiutPartia wiedeńska
1. e4 e5 2. Nc3BiałePodchwytliwyMałoPoczątkującyWszystko, co pociąga w gambicie królewskim, z siatką asekuracyjną. 2.Sc3 najpierw rozwija, a f4 zostawia w rezerwie, więc atak przychodzi z figurą już w grze i skoczkiem c3 pilnującym pól, które przedwczesny gambit zostawiłby bez opieki. Spokojna droga do bardzo niespokojnej partii i prawdziwa broń zaskoczenia poniżej poziomu mistrzowskiego.
Zagraj ten debiutGambit królewski
1. e4 e5 2. f4BiałeAgresywnyŚrednioŚredniozaawansowanyNajbardziej agresywny debiut, jaki można zagrać z poważną miną. Oddaj piona f w drugim ruchu, otwórz linię, którą zostawia, i atakuj. Obiektywnie wątpliwy, a praktycznie przerażający: poniżej poziomu mistrzowskiego obrońca jest zdany na siebie od trzeciego ruchu, a atakujący był tu już wiele razy. Zanim cokolwiek innego, naucz się 3.Sf3: ten ruch istnieje, żeby zatrzymać ...Hh4+.
Zagraj ten debiutSystem londyński
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4BiałeSolidnyMałoPoczątkującyOdpowiedź dla każdego, kto woli grać w szachy niż się ich uczyć. Ten sam sześcioruchowy układ działa niemal przeciwko wszystkiemu, więc przygotowanie debiutowe kończysz w dniu, w którym go poznasz, a czas idzie w grę środkową. Wymiana jest prawdziwa: rzadko karzesz za złą kolejność ruchów, bo nie zwracasz na nią uwagi.
Zagraj ten debiutGambit hetmański
1. d4 d5 2. c4BiałePozycyjnyŚrednioPoczątkującyGłówny debiut 1.d4 i ten, który uczy, do czego służy centrum pionowe. Zaoferuj c4 i albo czarne odmawiają, a ty budujesz największe centrum w szachach, albo biorą i nie potrafią utrzymać piona. Wolniejsze partie, dłuższe plany i ta połowa szachów, której 1.e4 nigdy ci nie pokaże.
Zagraj ten debiutOtwarcie angielskie
1. c4BiałePozycyjnyŚrednioŚredniozaawansowany1.c4 to obrona sycylijska z dodatkowym tempem, i jest dokładnie tak dobra, jak to brzmi. Atakujesz centrum ze skrzydła, trzymasz otwarte wszystkie transpozycje i samodzielnie wybierasz strukturę: gambit hetmański, system z fianchetto albo odwrócona obrona sycylijska, w której to ty masz tempo więcej. Pierwszy ruch dla myślącego gracza.
Zagraj ten debiut
Wybierz jeden debiut z grupy 1.e4 i jeden z 1.d4, zagraj każdym kilkanaście partii i zostaw ten, w którym w dwunastym ruchu wiesz, co robić. Każda strona zaczyna się od szachownicy, która daje ci figury do ręki, więc wypróbowanie debiutu to kwestia dwóch minut, a nie całego rozdziału.
Częste pytania
- Jaki jest najlepszy debiut dla białych?
- Dla większości graczy partia włoska: jej nauka prawie nic nie kosztuje, rozwija każdą figurę na pole, na którym chce stać, i prowadzi do pozycji, które pozostają ciekawe przez całą karierę. Jeśli wolisz w ogóle nie uczyć się debiutów, uczciwą alternatywą jest system londyński: jeden układ grany niemal przeciwko wszystkiemu, z nauką zastąpioną powtarzaniem.
- Białe powinny grać 1.e4 czy 1.d4?
- To równie dobre ruchy i zupełnie inne partie. 1.e4 od razu otwiera linie i daje ostre, taktyczne pozycje, dlatego zwykle poleca się go graczom, którzy się rozwijają i potrzebują praktyki taktycznej. 1.d4 dłużej trzyma zamknięte centrum i nagradza planowanie bardziej niż liczenie. Spróbuj każdego przez miesiąc; twój jest ten, którego partie lubisz potem analizować.
- Co, jeśli czarne nie zagrają 1...e5?
- To prawdziwy koszt 1.e4: wybierają czarne, a obrona sycylijska, francuska, Caro-Kann i skandynawska to częste odpowiedzi, więc repertuar z e4 w końcu potrzebuje wariantu przeciwko każdej z nich. Są dwa wyjścia. Naucz się jednej systemowej odpowiedzi na każdą obronę i trzymaj je płytko albo graj 1.d4 i system londyński, w którym wybór czarnych dużo mniej zmienia w tym, co robisz.
- Jak głęboko białe powinny znać debiut?
- Do momentu, w którym umiesz powiedzieć, jaki jest twój następny plan, czyli zwykle od sześciu do dziesięciu ruchów. Dalsze wkuwanie wariantów to jedna z najmniej efektywnych rzeczy, jakie gracz na etapie rozwoju może zrobić ze swoim czasem na naukę: przeciwnik i tak pierwszy wychodzi z teorii, a pozycję po tym rozstrzygają idee, które rozumiesz, a nie ruchy, które recytujesz.