Montones de monedas
Lección 2 de 18 del curso Juego de Roblox: simulador de mascotas de Coddy.
Las monedas provienen de montones. La pradera tiene ocho ubicaciones para ellos, partes invisibles en workspace.Zones.Meadow.Spawns, y ServerStorage.CoinPile es el montón en sí, esperando donde los jugadores nunca lo ven.
Para colocar un montón en una ubicación, clona la plantilla y mueve la copia hasta allí. Cada montón también necesita recordar su salud y cuánto vale. Los atributos mantienen valores como esos en la propia instancia:
pile:SetAttribute("Health", 3)
print(pile:GetAttribute("Health")) --> 3Cada copia lleva sus propios atributos, así que cada montón tiene su propia salud.
Desafío
Fácil- Cerca de la parte superior:
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")ylocal piles = workspace.Piles. - Escribe
spawnPile(spot): clonaServerStorage.CoinPile, colócalo en la Position del lugar, establece sus atributosMaxHealthyHealthenSettings.PileHealthyValueenSettings.PileValue, asígnalepilescomo padre y devuélvelo. - Llámala para cada lugar de
workspace.Zones.Meadow.Spawns.
Pulsa Play: montones de oro sobre la hierba. Después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Cada jugador recibe Coins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.