Añadir gasto
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Kotlin de Coddy. Lección 86 de 93.
Desafío
IntermedioEn la lección anterior, creaste un bucle de menú que sale cuando el usuario selecciona la opción 5. Ahora, implementa la funcionalidad "Add Expense" para la opción 1.
Modifica tu programa para:
- Crear una
MutableList<Double>llamadaexpensesantes del bucle para almacenar los importes de los gastos - Cuando el usuario seleccione la opción
1:- Imprimir
Enter expense amount: - Leer la siguiente entrada, convertirla a
Doubley añadirla a la listaexpenses - Imprimir
Expense added!
- Imprimir
- La opción
5aún debe imprimirGoodbye!y salir - Todas las demás opciones (2, 3, 4 o no válidas) aún deben imprimir
Invalid option
Formato de entrada:
Opciones del menú e importes de gastos como cadenas. Cuando se selecciona la opción 1, la siguiente entrada será el importe del gasto.
Formato de salida:
El menú, seguido de la respuesta correspondiente a cada acción.
Ejemplo:
Si las entradas son 1, 25.50, 1, 10.00, 3 y 5, la salida debería ser:
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Enter expense amount:
Expense added!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Enter expense amount:
Expense added!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Invalid option
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Goodbye!Pruébalo tú mismo
fun main() {
while (true) {
println("--- Expense Tracker ---")
println("1. Add Expense")
println("2. View All Expenses")
println("3. Total and Average")
println("4. Clear All")
println("5. Exit")
println("Choose an option:")
val choice = readLine()
if (choice == "5") {
println("Goodbye!")
break
} else {
println("Invalid option")
}
}
}Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores, parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAsignación aumentadaOperadores de comparaciónRepaso: matemáticas simples7Entrada y salida básicas
Función PrintlnPlantillas de cadenasEntrada con ReadLineConversión de tiposRepaso - Años hasta la jubilaciónRepaso - Verdadero o falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoArgumentos con nombreValores predeterminadosFunciones de una sola expresiónRepaso - Función SigmaRepaso - Función de validación2Variables
Val frente a VarInferencia de tiposNúmerosCadenaBooleanoConvenciones de nomenclaturaRepaso: inicializar variables5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Operadores lógicos Parte 3Ternario con expresión ifRepaso: lógica simple8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtención de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz3Nullabilidad
Qué es la seguridad frente a valores nulosTipos anulablesOperador de llamada seguraOperador ElvisConceptos básicos de retos de funcionesAfirmación de no nulidadRepaso: acceso seguro6Toma de decisiones
Sentencia ifIf - ElseIf como expresiónExpresión whenWhen con rangosRepaso - Calculadora simple9Bucles
Bucle ForBucle WhileBucle Do-WhileBreakContinueRangos en buclesBucle anidadoRepaso - FactorialRepaso - Entrada dinámica12Conceptos básicos de las listas
List vs MutableListAcceso a elementosModificación de listasMétodos de listasPair y TripleRepaso - Lista de productosRepaso - Lista invertida15Rastreador diario de gastos
Descripción general del proyectoSalir del programaPractica por tu cuenta: Playground de Kotlin