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Les chemins bloqués

Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 9 sur 41.

La tour, le fou et la dame obéissent à une même règle que tous les diagrammes jusqu’ici ont discrètement ignorée : une pièce à longue portée ne peut pas traverser une autre pièce. Sa ligne de déplacement s’arrête à la première pièce qu’elle rencontre. Regardez ce qu’un pion fait à une tour :

La tour blanche en a1 est bloquée sur la colonne a par un pion blanc en a4

Le propre pion des Blancs en a4 coupe la colonne. La tour peut aller en a2 ou en a3, mais a4 et toutes les cases au-delà lui sont interdites.

Lorsque l’obstacle est une pièce alliée, c’est toute l’histoire : vous ne pouvez jamais atterrir sur votre propre pièce, donc la tour s’arrête une case avant. Lorsque l’obstacle appartient à l’adversaire, vous avez une meilleure option :

La tour blanche en a1 peut capturer un pion noir en a4, mais pas le dépasser

À présent, le pion en a4 est celui des Noirs. La tour peut glisser vers le haut et le capturer, mais les cases situées derrière restent hors de portée.

Capturer signifie que la tour s’arrête sur la case du pion et que le pion quitte l’échiquier. Passer à travers n’est jamais autorisé, qu’il s’agisse d’une pièce amie ou ennemie. La même règle s’applique au fou et à la dame, et elle explique quelque chose que tu peux vérifier à partir de la position de départ du chapitre 1 :

Fou blanc en c1 dont les deux diagonales sont bloquées par des pions blancs en b2 et d2

Ce fou n’a absolument aucun déplacement légal : ses propres pions en b2 et d2 bloquent les deux diagonales.

C’est exactement la situation du fou au premier coup de chaque partie. Tant qu’un pion ne s’est pas écarté, les pièces à longue portée restent endormies derrière le mur de pions, c’est pourquoi les vraies parties commencent par des pions et des cavaliers.

Essayez vous-même

La tour des Blancs se trouve en a1 et le pion des Blancs en a4. Cliquez sur n’importe quelle case vers laquelle la tour peut se déplacer légalement.

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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