Nommer les cases
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 3 sur 41.
Associez les colonnes et les rangées, et quelque chose de formidable se produit : chaque case reçoit son propre nom. La lettre de la colonne en premier, le numéro de la rangée en second. La case où la colonne e croise la quatrième rangée s’appelle e4 :
Suivez la colonne e, puis montez jusqu’à la quatrième rangée : e4.
Le nom s’écrit toujours de la même manière : une lettre minuscule, puis un chiffre, sans espace. Trouve g7 ci-dessous : colonne g, septième rangée, dans le camp des Noirs :
g7 : la colonne g croisant la septième rangée.
Pourquoi s’en soucier ? Parce qu’à partir du prochain chapitre, ce parcours dira des choses comme « le cavalier saute en f3 » et tu sauras exactement de quelle case il s’agit. La notation est le langage des échecs. Voici trois autres cases à lire par toi-même :
Du coin inférieur gauche au coin supérieur droit : b2, d5 et h8.
Essayez vous-même
Cliquez sur le carré d5.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture