Quand vous ne pouvez pas roquer
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 33 sur 41.
Le roque est puissant, c’est pourquoi les règles l’encadrent. Imagine quatre portes, qui doivent toutes être ouvertes. Deux d’entre elles se ferment pour toujours ; les deux autres ne sont bloquées que momentanément.
Première porte : le chemin doit être libre. Le fou blanc sommeille encore en f1, donc pas de roque pour l’instant. Développez-le et la porte s’ouvre.
La deuxième condition est permanente : si votre roi a bougé, vous ne pouvez plus jamais roquer, même s’il revient en douce directement en e1. Déplacez une tour et vous perdez le droit au roque avec cette tour uniquement. L’échiquier ci-dessous semble parfaitement prêt, et pourtant le roque est illégal : cette tour h est déjà sortie puis revenue plus tôt dans la partie.
Roi en e1, tour en h1, aucune pièce entre eux, et toujours pas de roque : la tour a déjà bougé. Revenir sur sa case de départ ne rétablit pas le droit.
Troisième règle : vous ne pouvez pas roquer pour sortir d’un échec. Si votre roi est attaqué, le roque n’est pas envisageable : répondez d’abord à l’échec de la manière ordinaire (déplacez-vous, parez ou capturez), et vous pourrez peut-être roquer plus tard.
La tour en e5 donne échec. Le roque ne fait pas partie des trois réponses à un échec ; les Blancs doivent d’abord s’occuper de la tour.
Quatrième condition : le roi ne doit pas passer par une case attaquée ni y arriver. Chaque case qu’il touche pendant le trajet doit être sûre :
La tour noire surveille f1. Pour atteindre g1, le roi devrait traverser le feu en f1 : c’est illégal. Chasse d’abord la tour, puis roque.
Deux choses qui, étonnamment, ne vous arrêtent PAS : votre tour peut être attaquée, et du côté de la dame, la case b1 peut être attaquée. Le roi ne touche jamais b1 seule la tour y passe, et les tours sont autorisées à traverser une ligne de tir. Les règles protègent le chemin du roi, et celui de personne d’autre.
Essayez vous-même
Quatrième étape, sur l’échiquier : les Blancs ne sont pas en échec, pourtant O-O est illégal ici. Cliquez sur la case située sur le chemin du roi et attaquée par la tour noire.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier4Le Roi et le Pion
Le RoiLe PionPrises de PionsLe Premier Double PasRécapitulatif : le Roi et le Pion7Coups spéciaux
Le roqueQuand vous ne pouvez pas roquerLa promotionLa prise en passantRécapitulatif : coups spéciaux2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture