Le roque
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 32 sur 41.
Jusqu'à présent, chaque coup aux échecs n'impliquait qu'une seule pièce. Voici l'exception. Le roque déplace votre roi ET une tour en un seul tour, et c'est le coup qui maintient les rois en vie.
Les Blancs sont prêts à roquer côté roi : le roi glisse de deux cases, de e1 à g1, et la tour saute par-dessus lui jusqu'à f1.
La règle : le roi se déplace de deux cases vers une tour, et cette tour saute jusqu’à la case que le roi vient de franchir. Les deux ensemble, en un seul coup. Effectué vers la tour h, on l’appelle le roque côté roi, et on l’écrit O-O :
Le roque est effectué. Le roi se trouve en g1 derrière un mur de pions ininterrompu, et la tour en f1 se retrouve soudain au cœur de l’action. En notation : O-O.
Vous pouvez également roquer vers la tour a : le roi va de e1 à c1 et la tour se place en d1. C’est le roque côté dame, noté O-O-O. Le roi parcourt toujours exactement deux cases ; c’est la tour qui effectue le trajet le plus long :
Roque côté dame : roi de e1 à c1, tour de a1 à d1. Noté O-O-O.
Pourquoi ce coup existe-t-il ? Parce qu’il accomplit deux tâches en un seul tour : le roi quitte le centre dangereux pour rejoindre un coin abrité, et une tour de coin assoupie se réveille près des colonnes centrales. Presque toute bonne partie le comprend. Une habitude qui vaut la peine d’être adoptée dès le début : lorsque tu roques devant un véritable échiquier, déplace d’abord le roi, puis la tour.
Essayez vous-même
La position de la leçon, prête à jouer : les Blancs roquent côté roi (O-O). Cliquez sur la case où le ROI se pose.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier4Le Roi et le Pion
Le RoiLe PionPrises de PionsLe Premier Double PasRécapitulatif : le Roi et le Pion7Coups spéciaux
Le roqueQuand vous ne pouvez pas roquerLa promotionLa prise en passantRécapitulatif : coups spéciaux2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture