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Prises de Pions

Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 17 sur 41.

Voici la célèbre particularité du pion, qui le rend unique dans toute l’armée : il se déplace d’une manière et capture d’une autre. Un pion avance tout droit, mais il capture une case en diagonale vers l’avant :

Pion blanc en e4 : flèche bleue vers l’avant jusqu’en e5, flèche verte capturant le pion noir en d5

Le pion en e4 peut avancer jusqu’en e5 ou capturer le pion noir en diagonale en d5.

L’inconvénient : un pion ne peut jamais prendre droit devant lui. Placez une pièce adverse directement devant lui, sans rien sur ses cases de prise, et le pion est complètement bloqué. Deux pions qui se font face se bloquent définitivement :

Pion blanc en e4 bloqué par un pion noir en e5

Face à face en e4 et e5. Aucun des deux pions ne peut bouger : la case devant lui est bloquée et il n’y a rien à prendre en diagonale.

Donnez à ce même pion des cibles sur les deux cases de capture, et il a soudainement le choix. Chaque case située une étape en diagonale devant un pion est une case qu’il attaque :

Pion blanc en e4 avec des pions noirs en d5 et f5, tous deux capturables

Le pion en e4 peut avancer en e5 ou capturer en d5 ou f5. Trois coups pour un seul petit soldat.

Retenez-le ainsi : avancez tout droit, capturez en diagonale. Chaque autre pièce suit exactement la manière dont elle se déplace ; le pion est le seul à avoir deux règles différentes, et cette petite capture en diagonale décide de plus de parties de débutants que toute autre règle de ce chapitre.

Essayez vous-même

Le pion blanc en d4 fait face aux pions noirs en c5 et e5. Cliquez sur une case où il peut capturer.

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