Prises de Pions
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 17 sur 41.
Voici la célèbre particularité du pion, qui le rend unique dans toute l’armée : il se déplace d’une manière et capture d’une autre. Un pion avance tout droit, mais il capture une case en diagonale vers l’avant :
Le pion en e4 peut avancer jusqu’en e5 ou capturer le pion noir en diagonale en d5.
L’inconvénient : un pion ne peut jamais prendre droit devant lui. Placez une pièce adverse directement devant lui, sans rien sur ses cases de prise, et le pion est complètement bloqué. Deux pions qui se font face se bloquent définitivement :
Face à face en e4 et e5. Aucun des deux pions ne peut bouger : la case devant lui est bloquée et il n’y a rien à prendre en diagonale.
Donnez à ce même pion des cibles sur les deux cases de capture, et il a soudainement le choix. Chaque case située une étape en diagonale devant un pion est une case qu’il attaque :
Le pion en e4 peut avancer en e5 ou capturer en d5 ou f5. Trois coups pour un seul petit soldat.
Retenez-le ainsi : avancez tout droit, capturez en diagonale. Chaque autre pièce suit exactement la manière dont elle se déplace ; le pion est le seul à avoir deux règles différentes, et cette petite capture en diagonale décide de plus de parties de débutants que toute autre règle de ce chapitre.
Essayez vous-même
Le pion blanc en d4 fait face aux pions noirs en c5 et e5. Cliquez sur une case où il peut capturer.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier4Le Roi et le Pion
Le RoiLe PionPrises de PionsLe Premier Double PasRécapitulatif : le Roi et le Pion2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture