La promotion
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 34 sur 41.
Le pion est le plus petit soldat de l’échiquier, et il porte le plus grand rêve. Faites-le avancer jusqu’à l’autre bout et il se transforme : le pion quitte l’échiquier et une toute nouvelle pièce de votre choix apparaît sur cette case.
À un pas de la promotion. Le pion en e7 atteint e8 et doit devenir une nouvelle pièce, dans le cadre de ce même coup.
Le choix se porte sur une dame, une tour, un fou ou un cavalier jamais sur un roi, et le pion ne peut pas rester un pion. Rien ne doit avoir été capturé auparavant : tu peux très bien terminer une partie avec deux, voire trois dames. Comme la dame est la pièce la plus puissante, la promotion signifie presque toujours une nouvelle dame les joueurs disent simplement que le pion fait dame :
Promu. Le pion a disparu et une toute nouvelle dame règne en e8. En notation, on écrit e8=Q.
Presque toujours, mais pas toujours. Choisir une pièce de valeur inférieure s’appelle une sous-promotion, et de temps en temps, c’est brillant. Ci-dessous, une nouvelle dame ne donnerait pas échec, mais un nouveau CAVALIER gagne immédiatement la dame adverse :
e8=N. Le nouveau cavalier met le roi en échec en g7 ET attaque la dame en d6. Les Noirs doivent répondre à l’échec, puis le cavalier capture la dame.
La promotion explique pourquoi les finales avec seulement quelques pièces restent pleines de danger : chaque pion est une dame en devenir. En faire parvenir un jusqu’à la dernière rangée, ou empêcher celui de l’adversaire d’y arriver, décide de la plupart des longues parties.
Essayez vous-même
Le pion de la leçon effectue son dernier déplacement. Cliquez sur la case où il se promeut.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier4Le Roi et le Pion
Le RoiLe PionPrises de PionsLe Premier Double PasRécapitulatif : le Roi et le Pion7Coups spéciaux
Le roqueQuand vous ne pouvez pas roquerLa promotionLa prise en passantRécapitulatif : coups spéciaux2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture