Sauter par-dessus les pièces
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 12 sur 41.
Le dernier chapitre s’est terminé sur une règle : les pièces à déplacement linéaire s’arrêtent à la première pièce sur leur trajectoire. Le cavalier est la seule pièce aux échecs qui ignore cette règle. Il saute proprement par-dessus tout ce qui se trouve sur son chemin, allié ou ennemi. Regardez la position de départ :
Pas un seul pion n’a bougé, et pourtant le cavalier en g1 peut déjà sauter par-dessus le mur de pions jusqu’en f3 ou en h3.
Comme le cavalier saute par-dessus tout, les pièces qui se trouvent entre les deux ne comptent tout simplement pas. Seule la case d’arrivée compte : si elle est vide, le cavalier s’y déplace ; si une pièce ennemie s’y trouve, le cavalier y atterrit et la capture ; si l’une de vos propres pièces s’y trouve, le saut est interdit. C’est pourquoi le cavalier en g1 ci-dessus ne peut pas aller en e2 : e2 se trouve dans sa portée en L, mais un pion blanc s’y trouve.
Enfermé de tous côtés par ses propres pions, le cavalier dispose tout de même de ses huit sauts. Une tour en d4, ici, ne pourrait pas bouger du tout.
C’est aussi la raison pour laquelle chaque partie réelle commence comme elle le fait. Au premier coup, les pièces à longue portée sont toutes endormies derrière les pions, de sorte que les vingt premiers coups possibles des Blancs sont seize coups de pion et quatre sauts de cavalier : vers a3 ou c3 avec un cavalier, f3 ou h3 avec l’autre.
Essayez vous-même
C’est le premier coup et aucun pion n’a bougé. Clique sur une case vers laquelle le cavalier en g1 peut sauter dès maintenant.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture3Le cavalier
Le saut du cavalierSauter par-dessus les piècesLes cavaliers au bord de l’échiquierRécapitulatif : le cavalier6Échec et mat et parties nulles
Échec et matLe dernier rangMat avec deux toursPatAutres parties nullesRécapitulatif : échec et mat