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La tour

Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 6 sur 41.

Il est temps de faire bouger les pièces, et nous commençons par la plus facile à comprendre : la tour, la pièce en forme de tour de château. La tour se déplace en lignes droites : vers le haut ou le bas de sa colonne, vers la gauche ou la droite le long de sa rangée, aussi loin qu’elle le souhaite.

Tour en d4 avec des flèches le long de la colonne d et de la quatrième rangée

La tour en d4 glisse le long de la colonne d et de la quatrième rangée : 14 cases à sa portée en un seul coup.

Toute distance signifie exactement cela : une case, ou jusqu’à l’autre bout de l’échiquier, en un seul déplacement. Mais le déplacement se fait en ligne droite. La tour ne peut pas tourner à un angle en cours de déplacement et ne se déplace jamais en diagonale.

Voici quelque chose d’intéressant à propos de la tour : elle ne se soucie pas de l’endroit où elle se trouve. Poussez-la dans un coin et comptez à nouveau :

Tour en a1 avec les 14 cases accessibles mises en évidence

Depuis le coin, la tour atteint toujours 14 cases : sept vers le haut sur la colonne a, sept le long de la première rangée.

Sept cases sur sa colonne plus sept sur sa rangée font 14 cases depuis n’importe quelle case sur un échiquier vide. Aucune autre pièce n’est aussi constante. Tu as rencontré les tours au chapitre 1 : elles commencent blotties dans les coins, en a1 et h1 pour les Blancs, en a8 et h8 pour les Noirs, et elles valent la peine d’attendre.

Essayez vous-même

Cette tour se trouve en a1. Cliquez sur n’importe quelle case vers laquelle elle peut se déplacer en un seul coup.

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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