Trois façons de s’en sortir
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 23 sur 41.
Chaque réponse à un échec consiste en exactement l’une de trois actions : déplacer le roi, bloquer l’attaque ou capturer l’attaquant. Une position montre les trois possibilités. La tour blanche en e1 met le roi noir en échec, et la première façon de s’en sortir consiste à quitter la colonne e attaquée :
Première possibilité : déplacer le roi. Le roi va en d7, d8, f7 ou f8, quittant la colonne de la tour. Revenir directement en e7 le laisserait sur la ligne de tir.
Deuxième méthode : placer l’une de vos propres pièces sur la trajectoire de l’attaquant. Le fou en a3 peut atteindre e7, et la ligne d’attaque de la tour s’arrête net face à cet obstacle :
Deuxième méthode : bloquer. Le fou arrive en e7 et se place entre la tour et le roi.
Troisième méthode : éliminer le problème à la source. La tour noire éloignée en a1 glisse le long de la première rangée et capture la tour qui donne échec en e1 :
Troisième méthode : capturer. La tour noire prend en e1 et, l'attaquant ayant disparu, l'échec disparaît.
Déplacez-vous, bloquez, capturez. Lorsque vous êtes en échec, parcourez la liste dans cet ordre, à chaque fois, et vous ne manquerez jamais une échappatoire. Et lorsqu’aucune des trois possibilités n’existe ? Alors l’échec n’a pas de réponse, le roi est piégé et la partie est terminée : échec et mat, le sujet du prochain chapitre.
Essayez vous-même
La tour en e1 met le roi noir en échec, et les Noirs veulent bloquer avec le fou en a3. Cliquez sur la case où le fou doit se placer.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture