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Projet : L’ouverture

Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 41 sur 41.

Il est temps de rassembler tout le chapitre. Tu vas jouer les trois premiers coups de la partie italienne, l’une des ouvertures les plus anciennes et les plus conviviales aux échecs, en lisant la position après chaque coup, comme le ferait un véritable joueur. Cela commence, comme la plupart des bonnes choses, par 1. e4 e5 : les deux camps placent un pion au centre et ouvrent des lignes pour un fou et la dame.

La position symétrique après 1. e4 e5

1. e4 e5. Les deux camps revendiquent une case centrale et ouvrent des lignes pour le fou et la dame.

2. Nf3. Lisez ce coup comme les Blancs : il développe un cavalier vers le centre et attaque le pion en e5, qui n’est pour l’instant défendu par personne. Un coup de développement qui crée également une menace est le meilleur type de coup : votre adversaire doit consacrer son tour à vous répondre.

Le cavalier en f3 attaquant le pion non défendu en e5

2. Nf3. Le cavalier se développe et attaque e5, que rien ne défend encore.

2...Nc6. Les Noirs répondent de la même manière : un cavalier se dirige vers le centre et protège le pion attaqué, un seul coup remplissant deux fonctions. Remarquez ce que les Noirs n’ont pas fait : pas de poussée de pion paniquée, pas de sortie de la dame. Simplement un coup de développement qui, par coïncidence, résout le problème.

Le cavalier en c6 qui défend le pion en e5

2...Nc6. Les Noirs développent un cavalier et protègent le pion attaqué dans le même coup.

3. Bc4, et l’ouverture a un nom : la partie italienne, jouée depuis cinq cents ans. Le fou prend la longue diagonale claire et fixe f7, la seule case défendue par le roi noir. Il n’y a aucune menace de mat ici (aucune dame ne s’en est mêlée), seulement une pression saine et permanente.

Position de la partie italienne après 3. Bc4, le fou visant f7

3. Bc4, la partie italienne. Le fou prend la longue diagonale et vise f7.

Arrête-toi et regarde ce que les Blancs ont après trois coups : un pion au centre, un cavalier et un fou sur des cases actives, une voie libre pour roquer O-O au prochain coup, et la dame tranquillement à sa place. Voilà à quoi ressemble une bonne position d’ouverture, quelle que soit l’ouverture : centre, développement, sécurité du roi, dans cet ordre. Joue tes cent prochaines parties en suivant cette recette et tu seras meilleur que la plupart des gens qui jouent depuis des années.

Essayez vous-même

2. Nf3 vient d’être joué, et ce coup est plus qu’un simple développement. Cliquez sur le pion noir que le cavalier attaque.

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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