Les cavaliers au bord de l’échiquier
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 13 sur 41.
Le saut du cavalier est court, alors le cavalier se soucie de sa case plus que n’importe quelle autre pièce. Au centre, la vie est belle : chacun des huit L reste sur l’échiquier.
Un cavalier au centre : huit cases d’arrivée.
Fais maintenant glisser le cavalier jusqu’au bord de l’échiquier, la bordure. La moitié de ses déplacements en L pointent désormais hors de l’échiquier, et hors de l’échiquier n’est pas un endroit :
Au bord, seuls quatre sauts subsistent : f3, f5, g2 et g6. Les quatre autres déplacements en L feraient sortir le cavalier de l’échiquier.
Et le coin est la case la plus triste qu’un cavalier puisse posséder :
Depuis le coin, il ne reste exactement que deux sauts : b3 et c2.
Huit au centre, trois ou quatre sur le bord, deux dans le coin : la même pièce, quatre fois moins forte. Les joueurs d’échecs résument tout cela dans une rime qu’il vaut la peine de mémoriser dès maintenant : un cavalier au bord est faible. Lorsque vos cavaliers ont le choix, dirigez-les vers le centre.
Essayez vous-même
Ce cavalier a été repoussé jusqu’au coin. Cliquez sur une case où il peut sauter depuis a1.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture3Le cavalier
Le saut du cavalierSauter par-dessus les piècesLes cavaliers au bord de l’échiquierRécapitulatif : le cavalier6Échec et mat et parties nulles
Échec et matLe dernier rangMat avec deux toursPatAutres parties nullesRécapitulatif : échec et mat