Mat avec deux tours
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 28 sur 41.
Vous savez ce qu’est le mat ; construisons-en maintenant un à partir de zéro. Deux tours contre un roi seul constituent le mat forcé le plus simple aux échecs, et les joueurs l’appellent l’escalier (ou la tondeuse à gazon) : les tours montent sur l’échiquier comme deux rails, un rang à la fois.
La tour en b4 est la clôture : le roi ne peut pas franchir le 4e rang. Maintenant, Ra5, la tour en a5, met le roi en échec et le force à reculer d’un rang.
Les deux tours se partagent deux rôles. L’une est la barrière, qui tient une rangée que le roi ne peut pas franchir. L’autre donne l’échec, une rangée au-delà de la barrière, de sorte que le seul choix du roi est de reculer. Après l’échec, la tour qui donne l’échec devient la nouvelle barrière, et sa partenaire peut à nouveau donner échec :
Une rangée plus loin, les rôles sont inversés. La tour a contrôle la rangée 5, donc Rb6 donne échec et pousse le roi jusqu’à la rangée 7.
Rang après rang, l’échelle monte. Gardez les deux tours loin du roi, sur les colonnes a et b ici. Si le roi se dirige un jour vers l’une d’elles pour l’attaquer, faites glisser cette tour jusqu’à l’autre côté de l’échiquier, sur le même rang, et continuez. Il ne pourra jamais les rattraper toutes les deux.
Le sommet de l’échelle. Ra8 est échec et mat : une tour contrôle le rang 8, l’autre bloque le rang 7, et le bord de l’échiquier fait le reste.
Essayez vous-même
L’échelle est à un échelon du sommet : la tour en b7 contrôle le 7e rang, et la tour en a6 est prête à monter. Cliquez sur la case où elle délivre un échec et mat.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture3Le cavalier
Le saut du cavalierSauter par-dessus les piècesLes cavaliers au bord de l’échiquierRécapitulatif : le cavalier6Échec et mat et parties nulles
Échec et matLe dernier rangMat avec deux toursPatAutres parties nullesRécapitulatif : échec et mat