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Roquer tôt

Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 39 sur 41.

Le chapitre 7 t’a appris comment roquer. Cette leçon porte sur quand le faire : dans les dix premiers coups environ, généralement côté roi, car seules deux pièces s’y trouvent sur le chemin. La notation attribue au roque son propre symbole : O-O côté roi, O-O-O côté dame (un O supplémentaire pour le trajet plus long de la tour). Après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5, les Blancs sont prêts :

La position italienne avec les Blancs prêts à roquer côté roi

Après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5. Rien ne se trouve entre le roi et la tour des Blancs : il est temps de jouer 4. O-O.

Un coup plus tard, le roi vit dans une forteresse. Il se tient en g1 derrière les pions f2, g2 et h2 restés à leur place, et la tour a quitté son coin somnolent pour rejoindre f1, pointée vers le centre de l’échiquier. Un coup, deux problèmes résolus : le roi trouve un abri et la tour trouve du travail.

Les Blancs ont roqué côté roi, le roi en g1 derrière trois pions

La forteresse après le roque, 4. O-O. Le roi en g1 est à l’abri derrière les pions f2, g2 et h2, et la tour est arrivée en f1.

Voici la mise en garde. Un roi qui reste au centre parie sur le fait que le centre restera fermé, et ce n’est jamais le cas : les pions s’échangent, les colonnes s’ouvrent, et soudain les tours et les dames ennemies le fixent droit dans les yeux. C’est ainsi que les débutants perdent la plupart de leurs parties : non pas à cause de tactiques brillantes, mais à cause d’un roi resté sur sa case de départ.

Un roi noir n’ayant pas roqué, mis en échec par une tour sur la colonne e ouverte

Un roi qui n’a jamais roqué. Les pions centraux ont disparu depuis longtemps et la tour donne échec directement le long de la colonne e ouverte.

Voici donc la recette d’ouverture jusqu’à présent, et elle tient sur une serviette en papier : un pion au centre, sortir les cavaliers et les fous, roquer, et seulement ensuite commencer à élaborer de plus grands plans. La sécurité d’abord n’est pas un jeu d’échecs timoré ; c’est ce qui vous permet d’attaquer plus tard sans avoir à regarder par-dessus votre épaule.

Essayez vous-même

Après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5, les Blancs jouent 4. O-O. Cliquez sur la case où le roi se pose.

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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