Les coups impossibles à jouer
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 24 sur 41.
Certains déplacements semblent normaux, mais sont tout simplement interdits, et ils protègent tous la même personne. Première règle : le roi ne doit jamais se déplacer sur une case attaquée par une pièce ennemie, car cela reviendrait à se mettre en échec. Ici, la tour noire en a2 balaie toute la deuxième rangée, et les trois cases situées devant le roi blanc lui sont toutes interdites :
La tour en a2 garde toute la rangée. Le roi en e1 ne peut aller qu'en d1 ou en f1 ; avancer jusqu'à la deuxième rangée reviendrait à se mettre en échec.
La même règle produit un fait que vous pouvez observer dans toute finale : deux rois ne peuvent jamais se tenir sur des cases voisines. Chacun attaque l'anneau qui l'entoure, et s'approcher reviendrait donc à entrer dans l'attaque de l'autre. Ces rois sont aussi proches que les règles le permettent :
Rois en e4 et e6. Les cases d5, e5 et f5 appartiennent aux anneaux d'attaque des deux rois, aucun ne peut donc jamais y entrer.
La deuxième règle est plus subtile. Une pièce placée entre un attaquant adverse et son propre roi est clouée : la déplacer exposerait le roi à un échec, elle ne peut donc pas bouger. Ce cavalier en e4 protège son roi de la tour en e8, et chaque déplacement du cavalier lui fait quitter la colonne e ; le cavalier ne peut donc absolument pas bouger :
La tour en e8 cloue le cavalier en e4 au roi en e1. Le cavalier est immobilisé : tout saut laisserait le roi en échec.
Les deux règles découlent d’un même principe : aucun déplacement ne doit laisser votre propre roi en échec. Si un déplacement le faisait, ce déplacement n’existe pas, aussi tentante que soit la capture à l’autre bout. L’échiquier regorge de déplacements ; ceux-ci n’en ont jamais fait partie.
Essayez vous-même
Les Blancs ont un cavalier, un fou et un pion, et l’une de ces pièces ne peut pas bouger du tout. Cliquez sur la pièce immobilisée.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture