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La valeur des pièces

Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 21 sur 41.

Maintenant que les pièces peuvent être capturées, une question se pose après chaque capture : était-ce une bonne affaire ? Les joueurs d’échecs répondent à l’aide d’une simple échelle de points. Pion 1, cavalier 3, fou 3, tour 5, dame 9 :

Pion, cavalier, fou, tour et dame blancs alignés sur la troisième rangée

De gauche à droite : pion (1), cavalier (3), fou (3), tour (5), dame (9).

Le roi n’a aucune valeur, et non pas parce qu’il est faible. Il ne peut jamais être échangé : la partie se termine avant qu’il ne soit capturé, donc aucun tas de points ne pourrait l’acheter. Inestimable, au sens le plus littéral.

La valeur en points sert de guide pour les échanges, et en voici un qu’elle déconseille. La tour blanche peut prendre le fou en d5, mais regardez le pion noir en e6, qui protège cette case :

La tour blanche en d1 vise le fou noir en d5, que le pion en e6 protège

La tour prend le fou, le pion prend la tour : les Blancs donnent 5 points et n’en récupèrent que 3. Un échange perdant.

C’est toute la compétence en une image : avant chaque capture, compte ce que tu donnes par rapport à ce que tu obtiens. Gagner du matériel de cette façon, point par point, est ainsi que se décident la plupart des parties entre débutants. Mais rappelle-toi que l’échelle est un guide, pas une loi ; le seul objectif qui importe aux règles est le roi ennemi.

Essayez vous-même

La tour blanche en e4 attaque les deux pièces noires, mais une seule d’entre elles peut être prise sans danger. Cliquez sur la pièce que la tour peut gagner gratuitement.

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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