Autres parties nulles
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 30 sur 41.
Le pat n’est pas la seule façon dont une partie peut se terminer à égalité. Les échecs comptent une petite famille de parties nulles, et les connaître te permet de sauver des parties perdues et d’éviter que tes parties gagnées ne t’échappent.
Tout d’abord, la répétition triple : si exactement la même position apparaît trois fois avec le même joueur au trait, l’un ou l’autre joueur peut réclamer la nulle. Sa forme la plus spectaculaire est l’échec perpétuel, où le camp perdant donne échec indéfiniment et où le défenseur ne peut jamais briser la boucle :
Les Blancs ont une dame entière de moins, mais le roi noir ne connaît jamais de répit : Kh7 est forcé, puis échec par Qh5, Kg8, échec par Qe8, et ainsi de suite. La troisième fois que la position se répète, les Blancs réclament la nulle.
Deuxièmement, matériel insuffisant. Certaines armées ne peuvent tout simplement pas mater, même si l’adversaire joue très mal : roi contre roi, roi et fou contre roi, roi et cavalier contre roi. Dès que l’échiquier se réduit à l’une de ces configurations, la partie est déclarée nulle :
Un roi et un fou ne peuvent pas mater un roi seul : aucune suite de coups légaux ne produit jamais un mat, la partie est donc immédiatement nulle.
Troisièmement, les humains font partie nulle. Les joueurs peuvent simplement accepter une partie nulle à tout moment ; vous en verrez une proposée par un discret « nulle ? » après un coup. Il existe également un indicateur de progression : si 50 coups de chaque joueur sont joués sans aucune capture ni aucun déplacement de pion, la partie est nulle, preuve inscrite sur la feuille de partie que personne n’avance.
Essayez vous-même
La position perpétuelle de la leçon : les Blancs, avec une dame entière de moins, viennent de faire échec en e8. Cliquez sur la seule case où le roi noir peut aller.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L’échiquier
Découvrez l’échiquierCases et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l’échiquier2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture3Le cavalier
Le saut du cavalierSauter par-dessus les piècesLes cavaliers au bord de l’échiquierRécapitulatif : le cavalier6Échec et mat et parties nulles
Échec et matLe dernier rangMat avec deux toursPatAutres parties nullesRécapitulatif : échec et mat