Fin de partie
Fait partie de la section Projets du Journey Godot de Coddy. Leçon 9 sur 36.
Trois ratés doivent mettre fin au jeu. À zéro vie, affiche « Game Over » et mets le jeu en pause avec get_tree().paused = true. La raquette et la balle sont Pausable, elles se figent donc. Main est Always, elle continue donc à s’exécuter et peut lire la touche Entrée :
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Reprends le jeu avant de recharger la scène. La pause s’applique à l’arbre, et non à la scène : une scène rechargée démarrerait donc figée.
Défi
DifficileTermine la partie lorsque la dernière vie est perdue.
- Dans
_on_missed, lorsquelivesvaut 0, afficheGame Overdans$HUD/Messageet mets le jeu en pause. - Ajoute
_process: lorsque le jeu est en pause et queactionvient d’être activée, reprends le jeu, puis recharge la scène.
Appuie sur « Jouer » et rate trois balles : Game Over s’affiche et la balle s’arrête. Appuie sur Entrée pour recommencer. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Toutes les leçons de Projets
Entraînez-vous par vous-même : Playground Godot