À court de cœurs
Fait partie de la section Projets du Journey Godot de Coddy. Leçon 35 sur 36.
Quand le dernier cœur a disparu, la partie est terminée. Vérifie si la valeur est égale à zéro juste après avoir masqué le cœur :
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueLe héros et le garde sont suspendables, ils se figent donc. Main est réglé sur « Toujours », donc son _process continue de s’exécuter. Il démarre une nouvelle partie quand le joueur appuie sur Entrée :
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Le rechargement réinitialise tout : trois cœurs, la clé au sol et la porte verrouillée.
Défi
MoyenTermine la partie lorsque tu n’as plus de cœurs.
- Lorsque
healthatteint 0, afficheGame Overdans$HUD/Messageet mets le jeu en pause. - Pendant la pause, appuie sur Entrée (
action) pour reprendre le jeu et recharger la scène.
Appuie sur « Jouer » et perds trois cœurs : le message Game Over s’affiche. Appuie sur Entrée pour recommencer. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
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