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CoddyTech

À court de cœurs

Fait partie de la section Projets du Journey Godot de Coddy. Leçon 32 sur 33.

Quand le dernier cœur a disparu, la partie est terminée. Vérifie si la valeur est égale à zéro juste après avoir caché le cœur :

if health == 0:
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

Le héros et le garde sont en mode Pausable, ils se figent donc. Main est en mode Always, donc son _process continue de s’exécuter. Il démarre une nouvelle partie lorsque le joueur appuie sur Entrée :

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Le rechargement réinitialise tout : trois cœurs, la clé au sol et la porte verrouillée.

challenge icon

Défi

Moyen
  1. Lorsque health atteint 0, affichez Game Over dans $HUD/Message et mettez le jeu en pause.
  2. Pendant la pause, appuyez sur Entrée (action) pour reprendre le jeu et recharger la scène.

Essayez vous-même

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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