À court de cœurs
Fait partie de la section Projets du Journey Godot de Coddy. Leçon 32 sur 33.
Quand le dernier cœur a disparu, la partie est terminée. Vérifie si la valeur est égale à zéro juste après avoir caché le cœur :
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueLe héros et le garde sont en mode Pausable, ils se figent donc. Main est en mode Always, donc son _process continue de s’exécuter. Il démarre une nouvelle partie lorsque le joueur appuie sur Entrée :
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Le rechargement réinitialise tout : trois cœurs, la clé au sol et la porte verrouillée.
Défi
Moyen- Lorsque
healthatteint 0, affichezGame Overdans$HUD/Messageet mettez le jeu en pause. - Pendant la pause, appuyez sur Entrée (
action) pour reprendre le jeu et recharger la scène.
Essayez vous-même
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Projets
1Projet : Breakout
Raquette de BreakoutGarder la raquette à l’écran4Projet : Exploration de donjon
Parcourir le donjonRamasser la cléEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot