Tirer des balles
Fait partie de la section Projets du Journey Godot de Coddy. Leçon 14 sur 36.
E ou Entrée (la touche action) tire une balle. Une balle est une scène, bullet.tscn. Son propre script la fait avancer et la supprime après 0.8 seconde. Le vaisseau en crée une à sa proue, la dirige dans le même sens et l’ajoute au jeu :
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)Ajoute la balle au parent du vaisseau. Un enfant se déplace et tourne avec son parent ; une balle attachée au vaisseau pivoterait donc avec lui.
is_action_just_pressed est vrai uniquement pendant la frame où la touche est enfoncée. Chaque pression tire une balle.
Défi
MoyenTirez une balle avec E.
- Ajoutez
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - Lorsque
actionvient d’être appuyée, créez une balle à 18 pixels devant le vaisseau, avec larotationdu vaisseau. - Ajoutez-la au parent du vaisseau avec
get_parent().add_child(bullet).
Appuyez sur « Jouer », puis sur E : une balle jaillit de la proue. Ensuite, cliquez sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
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