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CoddyTech

Tirer des balles

Fait partie de la section Projets du Journey Godot de Coddy. Leçon 14 sur 36.

E ou Entrée (la touche action) tire une balle. Une balle est une scène, bullet.tscn. Son propre script la fait avancer et la supprime après 0.8 seconde. Le vaisseau en crée une à sa proue, la dirige dans le même sens et l’ajoute au jeu :

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Ajoute la balle au parent du vaisseau. Un enfant se déplace et tourne avec son parent ; une balle attachée au vaisseau pivoterait donc avec lui.

is_action_just_pressed est vrai uniquement pendant la frame où la touche est enfoncée. Chaque pression tire une balle.

challenge icon

Défi

Moyen

Tirez une balle avec E.

  1. Ajoutez const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. Lorsque action vient d’être appuyée, créez une balle à 18 pixels devant le vaisseau, avec la rotation du vaisseau.
  3. Ajoutez-la au parent du vaisseau avec get_parent().add_child(bullet).

Appuyez sur « Jouer », puis sur E : une balle jaillit de la proue. Ensuite, cliquez sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360

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