Les vies
Fait partie de la section Projets du Journey Godot de Coddy. Leçon 8 sur 36.
Lorsque la raquette rate la balle, celle-ci tombe hors de l'écran par le bas. Donne trois vies au joueur.
Dans ball.gd, la balle est manquée si sa position est inférieure à y = 380. Émets un signal missed et replace la balle au-dessus de la raquette :
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)Dans main.gd, écoute ce signal comme tu le fais pour brick_broken. La fonction appelée retire une vie et affiche le nouveau nombre, comme le fait la fonction de score avec les points.
Défi
DifficileDonne trois vies au joueur.
- Dans
ball.gd, ajoutesignal missed. Sousy = 380, émets-le et renvoie la balle comme indiqué ci-dessus. - Dans
main.gd, ajoutevar lives = 3et afficheLives: 3dans$HUD/Lives. - Connecte
$Ball.missedà_on_missed, qui retire une vie et l’affiche.
Appuie sur « Jouer » et laisse passer la balle : l’étiquette affiche Lives: 2 et une nouvelle balle arrive. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
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