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CoddyTech

Tessere di bordo

Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 8 di 35.

Una piattaforma sembra completa quando le estremità sono arrotondate. Il pacchetto contiene grass_left.png e grass_right.png per le due estremità di una superficie erbosa.

Ora ogni tessera considera tre vicini: sopra, a sinistra e a destra. Alcuni si trovano fuori dalla mappa, ai bordi. Una funzione di supporto fornisce una risposta per qualsiasi posizione, interna o meno:

def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"

Fuori dalla mappa è considerato vuoto. Con la funzione di supporto, la scelta segue la regola:

if solid(row - 1, col):
    image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
    image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
    image = grass_right_img
else:
    image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

Una tessera con terreno su entrambi i lati, o su nessuno dei due, mantiene l'erba semplice. Al bordo sinistro della mappa, nella colonna 0, la tessera a sinistra è fuori dalla mappa, quindi è considerata vuota e il terreno inizia lì con grass_left_img.

challenge icon

Sfida

Medio

Il codice iniziale carica grass_left.png in grass_left_img e grass_right.png in grass_right_img.

  1. Scrivi una funzione solid(row, col) che restituisca False fuori dalla mappa e LEVEL[row][col] == "#" al suo interno.
  2. Per ogni #: dirt_img se la casella sopra è solida; altrimenti grass_left_img se è solido solo il vicino a destra; altrimenti grass_right_img se è solido solo il vicino a sinistra; altrimenti grass_img.

Provalo tu

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
                image = grass_img
            else:
                image = dirt_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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