Tessere di bordo
Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 8 di 35.
Una piattaforma sembra completa quando le estremità sono arrotondate. Il pacchetto contiene grass_left.png e grass_right.png per le due estremità di una superficie erbosa.
Ora ogni tessera considera tre vicini: sopra, a sinistra e a destra. Alcuni si trovano fuori dalla mappa, ai bordi. Una funzione di supporto fornisce una risposta per qualsiasi posizione, interna o meno:
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"Fuori dalla mappa è considerato vuoto. Con la funzione di supporto, la scelta segue la regola:
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))Una tessera con terreno su entrambi i lati, o su nessuno dei due, mantiene l'erba semplice. Al bordo sinistro della mappa, nella colonna 0, la tessera a sinistra è fuori dalla mappa, quindi è considerata vuota e il terreno inizia lì con grass_left_img.
Sfida
MedioIl codice iniziale carica grass_left.png in grass_left_img e grass_right.png in grass_right_img.
- Scrivi una funzione
solid(row, col)che restituiscaFalsefuori dalla mappa eLEVEL[row][col] == "#"al suo interno. - Per ogni
#:dirt_imgse la casella sopra è solida; altrimentigrass_left_imgse è solido solo il vicino a destra; altrimentigrass_right_imgse è solido solo il vicino a sinistra; altrimentigrass_img.
Provalo tu
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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1Mappe dal testo
Un livello in testoRighe e colonneLettere con significatoDove inizia il giocatoreUna schermata alla volta4Collisioni con le piattaforme
Muri a sinistra e a destraAtterrare sulle piattaformeBattere la testaCadere fuori dal livelloUn asse alla volta5Una telecamera a scorrimento
Un offset della telecameraSegui il giocatoreMantieni la telecamera all'internoParallasseEsercitati da solo: Playground Pygame