Dove inizia il giocatore
Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 4 di 35.
Un livello determina dove inizia il giocatore, quindi aggiungi anche questo alla mappa: una P. Mentre i cicli leggono la mappa, la casella P indica la posizione iniziale del giocatore.
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)Il giocatore è un quadrato di 28 pixel, quindi inizia a 4 pixel dall'angolo della casella, al centro della casella: (36 - 28) / 2 = 4. Ora basta spostare la P nel testo per cambiare il punto di partenza: non devi calcolare alcun numero.
Il ciclo viene eseguito prima del ciclo di gioco, quindi player esiste quando il ciclo di gioco lo sposta. Assicurati che nulla dopo i cicli assegni di nuovo un valore a player, altrimenti prevarrà quella riga successiva.
Sfida
FacileLa mappa ora ha una P. Il codice iniziale posiziona il giocatore in un punto fisso, (40, 40).
- Nei cicli della mappa, per
P, creaplayer = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28). - Rimuovi la riga che posiziona il giocatore in
(40, 40).
Provalo tu
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..P.......#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Mondi
1Mappe dal testo
Un livello in testoRighe e colonneLettere con significatoDove inizia il giocatoreUna schermata alla volta4Collisioni con le piattaforme
Muri a sinistra e a destraAtterrare sulle piattaformeBattere la testaCadere fuori dal livelloUn asse alla volta5Una telecamera a scorrimento
Un offset della telecameraSegui il giocatoreMantieni la telecamera all'internoParallasseEsercitati da solo: Playground Pygame