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CoddyTech

Corri e salta

Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 29 di 35.

Ora l'esploratore si muove, con tutto ciò che riguarda la gravità, il salto e le collisioni con le piattaforme, in quest'ordine a ogni frame:

  1. Leggi le frecce in dx, spostati lungo x e allontanati dai muri.
  2. Aggiungi la gravità fino a MAX_FALL, spostati lungo y, atterra o sbatti la testa e imposta on_ground.
  3. Se il personaggio cade sotto la finestra, rimettilo in start.

Il salto inizia con un KEYDOWN di Spazio o Freccia su quando on_ground è vero; un KEYUP riduce la velocità della salita rapida a -4 per i salti brevi.

Aggiungi le costanti di velocità in cima: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. Con questi numeri, il salto raggiunge un'altezza di circa 100 pixel: abbastanza per salire di due piastrelle e superare una buca larga due.

challenge icon

Sfida

Medio
  1. Aggiungi le quattro costanti e, prima del ciclo, vel_y = 0 e on_ground = False.
  2. Negli eventi: salta con Spazio o Freccia su quando on_ground; al rilascio di uno dei due tasti (KEYUP), riduci vel_y a -4 quando è inferiore a -4.
  3. A ogni fotogramma: muovi e correggi x, poi muovi e correggi y come in Bump Your Head.
  4. Quando player.top > HEIGHT, imposta player.midbottom = start e vel_y = 0.

Provalo tu

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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