Corri e salta
Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 29 di 35.
Ora l'esploratore si muove, con tutto ciò che riguarda la gravità, il salto e le collisioni con le piattaforme, in quest'ordine a ogni frame:
- Leggi le frecce in
dx, spostati lungo x e allontanati dai muri. - Aggiungi la gravità fino a
MAX_FALL, spostati lungo y, atterra o sbatti la testa e impostaon_ground. - Se il personaggio cade sotto la finestra, rimettilo in
start.
Il salto inizia con un KEYDOWN di Spazio o Freccia su quando on_ground è vero; un KEYUP riduce la velocità della salita rapida a -4 per i salti brevi.
Aggiungi le costanti di velocità in cima: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. Con questi numeri, il salto raggiunge un'altezza di circa 100 pixel: abbastanza per salire di due piastrelle e superare una buca larga due.
Sfida
Medio- Aggiungi le quattro costanti e, prima del ciclo,
vel_y = 0eon_ground = False. - Negli eventi: salta con Spazio o Freccia su quando
on_ground; al rilascio di uno dei due tasti (KEYUP), riducivel_ya -4 quando è inferiore a -4. - A ogni fotogramma: muovi e correggi x, poi muovi e correggi y come in Bump Your Head.
- Quando
player.top > HEIGHT, impostaplayer.midbottom = startevel_y = 0.
Provalo tu
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottom
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mappe dal testo
Un livello in testoRighe e colonneLettere con significatoDove inizia il giocatoreUna schermata alla volta4Collisioni con le piattaforme
Muri a sinistra e a destraAtterrare sulle piattaformeBattere la testaCadere fuori dal livelloUn asse alla volta5Una telecamera a scorrimento
Un offset della telecameraSegui il giocatoreMantieni la telecamera all'internoParallasseEsercitati da solo: Playground Pygame