Una schermata alla volta
Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 5 di 35.
Un livello può essere più largo della finestra. Questa mappa ha 32 colonne, due finestre da 16. I muri mantengono le loro posizioni nel livello: un muro nella colonna 20 si trova a x = 720, oltre il bordo destro della finestra, a 576.
La larghezza del livello deriva dalla mappa: len(LEVEL[0]) * TILE. Mantieni il giocatore all'interno del livello, non della finestra:
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# nel ciclo
player.clamp_ip(level)Per mostrare la parte del livello in cui si trova il giocatore, dividilo in schermate da 576 pixel. player.centerx // 576 è il numero della schermata, 0 o 1. Disegna tutto spostato a sinistra di tante larghezze della finestra:
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0) è una copia del Rect spostata a sinistra; il muro stesso resta dov'è nel livello. Supera il bordo e la finestra mostra la schermata successiva. Il giocatore continua ad attraversare i muri: fermarsi contro di essi viene spiegato in Collisioni con le piattaforme.
Sfida
Medio- Prima del ciclo di gioco, crea
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEelevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360). - Mantieni il giocatore all’interno di
levelinvece che inscreen.get_rect(). - A ogni fotogramma, imposta
offset = player.centerx // 576 * 576. - Disegna ogni muro, moneta e il giocatore spostati di
-offsetsull’asse x.
Provalo tu
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mappe dal testo
Un livello in testoRighe e colonneLettere con significatoDove inizia il giocatoreUna schermata alla volta4Collisioni con le piattaforme
Muri a sinistra e a destraAtterrare sulle piattaformeBattere la testaCadere fuori dal livelloUn asse alla volta5Una telecamera a scorrimento
Un offset della telecameraSegui il giocatoreMantieni la telecamera all'internoParallasseEsercitati da solo: Playground Pygame