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CoddyTech

Una schermata alla volta

Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 5 di 35.

Un livello può essere più largo della finestra. Questa mappa ha 32 colonne, due finestre da 16. I muri mantengono le loro posizioni nel livello: un muro nella colonna 20 si trova a x = 720, oltre il bordo destro della finestra, a 576.

La larghezza del livello deriva dalla mappa: len(LEVEL[0]) * TILE. Mantieni il giocatore all'interno del livello, non della finestra:

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# nel ciclo
player.clamp_ip(level)

Per mostrare la parte del livello in cui si trova il giocatore, dividilo in schermate da 576 pixel. player.centerx // 576 è il numero della schermata, 0 o 1. Disegna tutto spostato a sinistra di tante larghezze della finestra:

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0) è una copia del Rect spostata a sinistra; il muro stesso resta dov'è nel livello. Supera il bordo e la finestra mostra la schermata successiva. Il giocatore continua ad attraversare i muri: fermarsi contro di essi viene spiegato in Collisioni con le piattaforme.

challenge icon

Sfida

Medio
  1. Prima del ciclo di gioco, crea level_width = len(LEVEL[0]) * TILE e level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360).
  2. Mantieni il giocatore all’interno di level invece che in screen.get_rect().
  3. A ogni fotogramma, imposta offset = player.centerx // 576 * 576.
  4. Disegna ogni muro, moneta e il giocatore spostati di -offset sull’asse x.

Provalo tu

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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