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CoddyTech

Erba in cima

Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 7 di 35.

Il terreno ha erba in superficie e terra sotto. Puoi distinguere l'una dall'altra sulla mappa: un # con un altro # sopra è sotto la superficie.

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col] è la casella sopra. La riga 0 ha bisogno di un controllo a parte: lì row - 1 è -1 e Python interpreta l'indice -1 come l'ultimo elemento di una lista, cioè la riga in basso. Senza row == 0, una casella nella riga in alto diventerebbe terra ovunque la riga in basso abbia un # sotto di essa.

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Sfida

Facile
  1. Carica assets/images/grass.png in grass_img e assets/images/dirt.png in dirt_img.
  2. Per ogni #, scegli grass_img quando si trova nella riga 0 o la casella sopra non è #, e dirt_img altrimenti.
  3. Inserisci l’immagine scelta in tiles invece che in block_img.

Provalo tu

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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