Righe e colonne
Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 2 di 35.
Un ciclo percorre una riga. Un secondo ciclo lo circonda e percorre le righe, così insieme visitano ogni tessera della mappa. Il ciclo esterno assegna a line ogni stringa di LEVEL, insieme al numero della riga; il ciclo interno percorre i caratteri di quella riga.
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))Costruisci i muri una sola volta, prima del ciclo di gioco, come un elenco di Rect. La mappa non cambia mentre giochi e un Rect è ciò con cui verificherai le collisioni in seguito. Nel ciclo di gioco, disegna ogni muro:
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)row viene dal ciclo esterno, quindi determina la coordinata y della tessera; col, dal ciclo interno, determina la coordinata x. Scambiarli mette il livello su un fianco.
Sfida
Medio- Prima del ciclo di gioco, crea una lista chiamata
walls. - Scorri ogni riga di
LEVELe ogni carattere al suo interno con due ciclienumerate. Per ogni#, aggiungipygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)awalls. - Nel ciclo di gioco, disegna ogni Rect in
wallsin marroneWALL, invece di disegnare solo la riga inferiore.
Provalo tu
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Mondi
1Mappe dal testo
Un livello in testoRighe e colonneLettere con significatoDove inizia il giocatoreUna schermata alla volta4Collisioni con le piattaforme
Muri a sinistra e a destraAtterrare sulle piattaformeBattere la testaCadere fuori dal livelloUn asse alla volta5Una telecamera a scorrimento
Un offset della telecameraSegui il giocatoreMantieni la telecamera all'internoParallasseEsercitati da solo: Playground Pygame