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CoddyTech

Cadere con la gravità

Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 10 di 35.

L’eroe nella finestra scende a una velocità costante di 4 pixel per fotogramma, come un ascensore. Gli oggetti reali accelerano mentre cadono. Mantieni la velocità verticale del giocatore in una variabile e aumentala a ogni fotogramma:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y è la velocità in pixel per fotogramma; i valori positivi indicano il basso. GRAVITY = 1 la aumenta di uno a ogni fotogramma, quindi il giocatore cade di 1, poi 2, poi 3 pixel e così via.

Qui il pavimento è una linea a FLOOR = 324, la parte superiore dell’erba. Quando il giocatore la supera, posiziona il suo bordo inferiore sulla linea e arresta la caduta. Nel capitolo successivo questa linea sarà sostituita da piattaforme vere.

Il giocatore è il Rect dell’immagine: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) è un Rect di 48 per 48 in quel punto, e screen.blit(player_img, player) disegna l’immagine lì.

challenge icon

Sfida

Facile
  1. Aggiungi GRAVITY = 1 all’inizio e vel_y = 0 prima del ciclo di gioco.
  2. A ogni fotogramma, aggiungi GRAVITY a vel_y, poi aggiungi vel_y a player.y, invece di player.y += 4.
  3. Quando player.bottom supera FLOOR, imposta player.bottom = FLOOR e vel_y = 0.

Provalo tu

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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