Cadere con la gravità
Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 10 di 35.
L’eroe nella finestra scende a una velocità costante di 4 pixel per fotogramma, come un ascensore. Gli oggetti reali accelerano mentre cadono. Mantieni la velocità verticale del giocatore in una variabile e aumentala a ogni fotogramma:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0vel_y è la velocità in pixel per fotogramma; i valori positivi indicano il basso. GRAVITY = 1 la aumenta di uno a ogni fotogramma, quindi il giocatore cade di 1, poi 2, poi 3 pixel e così via.
Qui il pavimento è una linea a FLOOR = 324, la parte superiore dell’erba. Quando il giocatore la supera, posiziona il suo bordo inferiore sulla linea e arresta la caduta. Nel capitolo successivo questa linea sarà sostituita da piattaforme vere.
Il giocatore è il Rect dell’immagine: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) è un Rect di 48 per 48 in quel punto, e screen.blit(player_img, player) disegna l’immagine lì.
Sfida
Facile- Aggiungi
GRAVITY = 1all’inizio evel_y = 0prima del ciclo di gioco. - A ogni fotogramma, aggiungi
GRAVITYavel_y, poi aggiungivel_yaplayer.y, invece diplayer.y += 4. - Quando
player.bottomsuperaFLOOR, impostaplayer.bottom = FLOORevel_y = 0.
Provalo tu
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
player.y += 4
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Mondi
1Mappe dal testo
Un livello in testoRighe e colonneLettere con significatoDove inizia il giocatoreUna schermata alla volta4Collisioni con le piattaforme
Muri a sinistra e a destraAtterrare sulle piattaformeBattere la testaCadere fuori dal livelloUn asse alla volta5Una telecamera a scorrimento
Un offset della telecameraSegui il giocatoreMantieni la telecamera all'internoParallasse3Gravità e salto
Cadere con la gravitàSaltare da terraSaltelli breviUna velocità massima di cadutaBuffer del saltoEsercitati da solo: Playground Pygame