Lettere con significato
Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 3 di 35.
Una mappa può contenere più dei muri. Assegna a ogni tipo di oggetto il proprio carattere. Qui C è una moneta.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]I cicli che individuano i muri individuano anche le monete: verifica ogni carattere con if e elif e inserisci ogni oggetto nella propria lista.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))Una moneta è più piccola della sua tessera. Per centrare una moneta di 16 pixel in una tessera di 36 pixel, posizionala a (36 - 16) / 2 = 10 pixel dal bordo sinistro e da quello superiore della tessera.
I caratteri che non verifichi non producono nulla, quindi le tessere . restano vuote.
Sfida
Facile- Crea una lista chiamata
coinsaccanto awalls. - Nei cicli della mappa, per ogni
C, aggiungipygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)acoins. - Nel ciclo di gioco, dopo i muri, disegna ogni moneta in giallo con
COIN,(255, 196, 0).
Provalo tu
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mappe dal testo
Un livello in testoRighe e colonneLettere con significatoDove inizia il giocatoreUna schermata alla volta4Collisioni con le piattaforme
Muri a sinistra e a destraAtterrare sulle piattaformeBattere la testaCadere fuori dal livelloUn asse alla volta5Una telecamera a scorrimento
Un offset della telecameraSegui il giocatoreMantieni la telecamera all'internoParallasseEsercitati da solo: Playground Pygame