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CoddyTech

Lettere con significato

Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 3 di 35.

Una mappa può contenere più dei muri. Assegna a ogni tipo di oggetto il proprio carattere. Qui C è una moneta.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

I cicli che individuano i muri individuano anche le monete: verifica ogni carattere con if e elif e inserisci ogni oggetto nella propria lista.

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

Una moneta è più piccola della sua tessera. Per centrare una moneta di 16 pixel in una tessera di 36 pixel, posizionala a (36 - 16) / 2 = 10 pixel dal bordo sinistro e da quello superiore della tessera.

I caratteri che non verifichi non producono nulla, quindi le tessere . restano vuote.

challenge icon

Sfida

Facile
  1. Crea una lista chiamata coins accanto a walls.
  2. Nei cicli della mappa, per ogni C, aggiungi pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16) a coins.
  3. Nel ciclo di gioco, dopo i muri, disegna ogni moneta in giallo con COIN, (255, 196, 0).

Provalo tu

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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