Schiaccialo o verrai colpito
Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 25 di 35.
Toccare un blob dovrebbe avere delle conseguenze, in due modi. Se ci atterri sopra, il blob viene sconfitto. Se ci cammini contro, il giocatore subisce un danno.
La differenza sta nel modo in cui è arrivato il giocatore. Arriva dall'alto se sta cadendo, vel_y > 0, e i suoi piedi sono ancora sopra il centro del blob:
for blob in blobs:
if player.colliderect(blob.rect):
if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
blob.kill()
vel_y = -8
else:
player.midbottom = start
vel_y = 0blob.kill() rimuove lo sprite dal gruppo, quindi non viene più aggiornato né disegnato. vel_y = -8 crea un piccolo rimbalzo, che fa capire al giocatore che lo schiacciamento ha funzionato e gli permette di concatenarne uno a un salto. Qualsiasi altro contatto è un colpo dal lato o dal basso, e il giocatore torna al punto di partenza, come dopo una caduta.
Usa un ciclo sul gruppo per verificare ogni blob. kill() all'interno del ciclo è sicuro in questo caso, perché il ciclo scorre gli sprite del gruppo così come erano quando è iniziato.
Sfida
Medio- Dopo che i blob si muovono, scorri
blobscon un ciclo. - Quando il giocatore collide con il Rect di un blob: se
vel_y > 0eplayer.bottom < blob.rect.centery, chiamablob.kill()e impostavel_y = -8. - Altrimenti imposta
player.midbottom = startevel_y = 0.
Provalo tu
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........####..",
"................",
"...####.........",
"................",
"#.P............#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Stomp")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
def update(self):
self.rect.x += self.direction
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mappe dal testo
Un livello in testoRighe e colonneLettere con significatoDove inizia il giocatoreUna schermata alla volta4Collisioni con le piattaforme
Muri a sinistra e a destraAtterrare sulle piattaformeBattere la testaCadere fuori dal livelloUn asse alla volta5Una telecamera a scorrimento
Un offset della telecameraSegui il giocatoreMantieni la telecamera all'internoParallasse3Gravità e salto
Cadere con la gravitàSaltare da terraSaltelli breviUna velocità massima di cadutaBuffer del salto6Nemici in pattuglia
Un blob in pattugliaSchiaccialo o verrai colpitoUn ciclo di camminataNemici dalla mappaEsercitati da solo: Playground Pygame