딕셔너리 스타일 테이블 생성하기
Coddy Lua 여정의 기초 (Fundamentals) 섹션에 포함된 레슨 — 90개 중 65번째.
딕셔너리 스타일의 `table`을 생성하려면 중괄호 각 `key`는 대괄호와 따옴표로 감싸야 하며, 그 뒤에 등호와 해당하는 값이 와야 합니다. 값에는 문자열, 숫자, 불리언 또는 다른 `table`과 같은 다양한 데이터 타입을 섞어서 사용할 수 있습니다.딕셔너리 스타일의 `table`에서 값을 읽어오려면 **`bracket` `notation`**(대괄호 표기법)을 사용합니다. `table` 이름 뒤에 대괄호와 따옴표로 감싼 `key`를 쓰면 됩니다:
{}를 사용하고, ["key"] = value 구문을 사용하여 각 `key`-값 쌍을 지정합니다:local student = {
["name"] = "Sarah",
["age"] = 20,
["major"] = "Computer Science"
}local gameCharacter = {
["playerName"] = "Hero",
["level"] = 5,
["isAlive"] = true
}print(gameCharacter["playerName"]) -- 출력: Hero
print(gameCharacter["level"]) -- 출력: 5챌린지
쉬움딕셔너리 스타일 테이블 구문을 사용하여 비디오 게임 캐릭터 프로필을 생성하세요. 다음 키-값 쌍을 가지는 플레이어의 아바타를 나타내는 character라는 이름의 테이블을 생성합니다: ["name"]에는 문자열 "Phoenix"를 할당하고, ["class"]에는 문자열 "Mage"를 할당하며, ["level"]에는 숫자 12를 할당하고, ["experience"]에는 숫자 2850을 할당해야 합니다. 테이블을 생성한 후, 대괄호 표기법(bracket notation)을 사용하여 캐릭터의 class를 출력하세요.
직접 해보기
-- TODO: 여기에 코드를 작성하세요
-- 필요한 키-값 쌍으로 캐릭터 테이블을 생성하세요
-- 그런 다음 대괄호 표기법을 사용하여 캐릭터의 클래스를 출력하세요이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.